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2019年5月31日 星期五

week15_豬窩改建中


精神很差...........

今天上課進度比較多
因為下周端午節停課QAQ
________________________________________________________
進度:
攝影機、運鏡
投影、矩陣
複習位置移動and轉動
複習背景貼圖

第一節練習

這裡下載win32、data、glut32.dll,將win32解壓縮,打開Projection.exe


第二節練習

將人物進行打光

打上程式碼

#include <GL/glut.h>

#include "glm.h" ///for glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()....
GLMmodel * pmodel=NULL;///NOW
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("week15");

    glutDisplayFunc(display);

    GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };///NOW2 打光的位置
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///NOW2 有立體的功能
    glEnable(GL_LIGHT0);    ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glEnable(GL_LIGHTING);  ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);///NOW2 打光的位置
(這邊的程式碼是為了將人物打光,但是是不會成功的
要將 GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };改成 GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };)

    glutMainLoop();

}

結果


第三節進度

打上程式碼讓人物旋轉

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h" ///for glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()....
GLMmodel * pmodel=NULL;///NOW
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}
#include <math.h>
float eyeX=1, eyeY=0, eyeZ=0;
void timer(int t)///NOW3
{
    glutTimerFunc(33, timer, t+1);///NOW3
    float angle=t/180.0*3.1415926;///NOW3 算出一個角度
    eyeX=cos(angle); eyeZ=sin(angle);///NOW3

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);///NOW3
    glLoadIdentity();///NOW3
    gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, ///NOW3 LookAt的 eye
              0.0, 0.8, 0.0, ///NOW3 LookAt的 center
              0, 1, 0);///NOW3 LookAt的 up

    glutPostRedisplay();///NOW3 Re-display
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("week15");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(33, timer, 0);///NOW3

    GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };///NOW2 打光的位置
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///NOW2 有立體的功能
    glEnable(GL_LIGHT0);    ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glEnable(GL_LIGHTING);  ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);///NOW2 打光的位置

    glutMainLoop();
}

但是會破圖




但是只要修改這裡

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h" ///for glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()....
GLMmodel * pmodel=NULL;///NOW
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}
#include <math.h>
float eyeX=1, eyeY=0, eyeZ=0;
void timer(int t)///NOW3
{
    glutTimerFunc(33, timer, t+1);///NOW3
    float angle=t/180.0*3.1415926;///NOW3 算出一個角度
    eyeX=cos(angle); eyeZ=sin(angle);///NOW3

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);///NOW4
    glLoadIdentity();///NOW4
glOrtho(-1,+1, -1,+1, -10,+10);///NOW4 可以看到範圍比較大的投影法
這行是為了增加投影範圍
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);///NOW3
    glLoadIdentity();///NOW3
    gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, ///NOW3 LookAt的 eye
              0.0, 0.6, 0.0, ///NOW3 LookAt的 center
              0, 1, 0);///NOW3 LookAt的 up

    glutPostRedisplay();///NOW3 Re-display
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("week15");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(33, timer, 0);///NOW3

    GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };///NOW2 打光的位置
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///NOW2 有立體的功能
    glEnable(GL_LIGHT0);    ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glEnable(GL_LIGHTING);  ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);///NOW2 打光的位置

    glutMainLoop();
}


完成拉RRRRRRRRRRRRRRR











2019年5月24日 星期五

week14_豬窩改建中


今天的我


今天教學進度是

計時器
內插公式
動畫
_______________________________________

計時器的程式碼是這樣子

#include <GL/glut.h>
#include <mmsystem.h>///NOW (0)發聲音
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)///NOW (2)
{
    glutTimerFunc(1000, timer, t+1);
    PlaySoundA("shotgun.wav", NULL, SND_ASYNC);///NOW (2)
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);///大一點
    glutCreateWindow("week14 timer");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(1000, timer, 0);///NOW (1)

    glutMainLoop();
}

重點在紅色的地方

再來是內插公式

α*新+(1-α)*舊


學起來!!~~








2019年5月17日 星期五

week13_豬窩蓋二樓


下雨天,怎麼這麼讓人感到疲勞  累ing

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今天上課的主題是 如何開檔案,如何讀取檔案
還有關節以及擺動作

打開這個project
打這幾行程式碼,就會在檔案裡找到一個寫著Hello World的txt檔


下一個練習

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把上次跟關節有關的程式碼打開

長這樣








2019年5月10日 星期五

week12_豬窩般家具


今天要練習搭配音樂
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先打開這個POJECT
打上這些程式碼

然後..............就會有聲音了


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接著嘗試看看使用Glut去製作吧

首先打開glut poject

然後先別刪掉

在145行增加一航程式碼

PlaySoundA("C:\\Users\\user\\Downloads\\pig.wav",NULL,SND_ASYNC);

像這樣

記得加上#include函式

然後回到上面的key欄位

增加程式碼



然後就可以用數字鍵1~5去自己製作音樂拉~~~~~

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額外練習成功!~~~~~~~



2019年5月3日 星期五

week11_豬窩客廳重新粉刷

今天要教的是
用上周學的TRT應用
做出基本關節
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練習的程式碼長這樣



void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(255,255,255);///白色的 glutSolidTeapot( 0.3 );///身體 glPushMatrix();///右邊手臂 glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩 glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉 glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸 glColor3f(1,0,0);///紅色的 glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂 glPushMatrix();///NOW2 glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肘///NOW2 glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2 glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2 glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2 glutSolidTeapot( 0.15 );///右下手臂///NOW2 glPopMatrix();///NOW2 glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); angle++;///NOW }

作完呈現的結果