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2019年5月31日 星期五

麵包超人-week15

老師這週教了我們攝影機和運鏡
記得在freeglut的bin資料夾裡加入data模型的資料夾
接著在codeblocks裡做老樣子的前置作業
接著把main的程式碼刪掉換成以下程式碼
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h" ///for glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()....
GLMmodel * pmodel=NULL;///NOW
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}
#include <math.h>
float eyeX=1, eyeY=0, eyeZ=0;
void timer(int t)///NOW3
{
    glutTimerFunc(33, timer, t+1);///NOW3
    float angle=t/180.0*3.1415926;///NOW3 算出一個角度
    eyeX=cos(angle); eyeZ=sin(angle);///NOW3

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);///NOW4
    glLoadIdentity();///NOW4
glOrtho(-1,+1, -1,+1, -10,+10);///NOW4 可以看到範圍比較大的投影法

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);///NOW3
    glLoadIdentity();///NOW3
    gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, ///NOW3 LookAt的 eye
              0.0, 0.6, 0.0, ///NOW3 LookAt的 center
              0, 1, 0);///NOW3 LookAt的 up

    glutPostRedisplay();///NOW3 Re-display
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("week15");

    glClearColor(1,1,1,1);  ////背景顏色

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(33, timer, 0);///NOW3

    GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };///NOW2 打光的位置
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///NOW2 有立體的功能
    glEnable(GL_LIGHT0);    ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glEnable(GL_LIGHTING);  ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);///NOW2 打光的位置

    glutMainLoop();
}
就會出現下面這個會動的模型了



2019年5月17日 星期五

麵包超人_week13

老師今天教了我們如何開啟檔案


程式碼:
#include <stdio.h> ///(0)  ///NOW4
#include <GL/glut.h>
FILE * fout=NULL;///(1) ///NOW4
FILE * fin =NULL;///(1) ///NOW5
float angle[20];///NOW
int angleID=1;///第幾個要轉動的關節 ///NOW3
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();///body
        glColor3f(1,1,1);///white
        glutSolidTeapot( 0.3 );///body

        glPushMatrix();///right Arm
            glTranslatef(0.18, 0, 0);///(3)掛到肩上
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
            glTranslatef(0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心

            glColor3f(1,0,0);///red
            glutSolidTeapot( 0.2 );///right upper arm

            glPushMatrix();///NOW2 長出下手臂
                glTranslatef(0.18, 0, 0);///(3)掛到肘上
                glRotatef(angle[2], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
                glTranslatef(0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心

                glColor3f(1,0,0);///red
                glutSolidTeapot( 0.2 );///right lower arm

            glPopMatrix();
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();///left Arm
            glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(3)掛到肩上
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
            glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心

            glColor3f(1,0,0);///red
            glutSolidTeapot( 0.2 );///left upper arm

            glPushMatrix();///NOW2 長出下手臂
                glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(3)掛到肘上
                glRotatef(angle[4], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
                glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心

                glColor3f(1,0,0);///red
                glutSolidTeapot( 0.2 );///left lower arm

            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
int oldX;///NOW
void mouse(int button, int state, int x, int y)///NOW
{
    oldX = x;///NOW
}
void motion(int x, int y)///NOW
{
    angle[angleID] += (x-oldX);///NOW ///NOW3
    oldX = x;///NOW
    if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");///NOW4
    for(int i=0; i<20; i++){///NOW4
        printf( "%.1f ", angle[i]);///NOW4
        fprintf( fout, "%.1f ", angle[i]);///NOW4
    }
    printf("\n");///NOW4
    fprintf(fout, "\n");///NOW4
    display();///NOW
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)///NOW3
{
    if(key=='1') angleID=1;///NOW3
    if(key=='2') angleID=2;///NOW3
    if(key=='3') angleID=3;///NOW3
    if(key=='4') angleID=4;///NOW3
    if(key=='w' || key=='W'){///NOW4 小寫的 w
        if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");///NOW4
        for(int i=0; i<20; i++){///NOW4
            printf( "%.1f ", angle[i]);///NOW4
            fprintf( fout, "%.1f ", angle[i]);///NOW4
        }
        printf("\n");///NOW4
        fprintf(fout, "\n");///NOW4
    }
    if(key=='r'){///NOW5
        if(fin==NULL) fin = fopen("motion.txt", "r");///NOW5
        for(int i=0; i<20;i++){///NOW5
            fscanf(fin, "%f", &angle[i]);///NOW5
        }///NOW5
    }
    glutPostRedisplay();///和 display()很像,但更好 ///NOW5
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    ///glutInitWindowSize(600,600);///我們可以開很大的視窗
    glutCreateWindow("week 13 motion TRT angle file");
    glutKeyboardFunc(keyboard);///NOW3
    glutMouseFunc(mouse);///NOW
    glutMotionFunc(motion);///NOW
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}





2019年5月10日 星期五

麵包超人-week12

小葉老師今天用code blocks教了可以程式碼播放音樂的方式
記得打檔案位址時要雙斜線\\

再把第一張圖的程式碼放入glut的程式碼裡就可以播音樂了

PlaySoundA("C:\\Users\\user\\Downloads\\lightning.wav",NULL,SND_SYNC);



/*
 * GLUT Shapes Demo
 *
 * Written by Nigel Stewart November 2003
 *
 * This program is test harness for the sphere, cone
 * and torus shapes in GLUT.
 *
 * Spinning wireframe and smooth shaded shapes are
 * displayed until the ESC or q key is pressed.  The
 * number of geometry stacks and slices can be adjusted
 * using the + and - keys.
 */

#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif

#include <stdlib.h>

static int slices = 16;
static int stacks = 16;

/* GLUT callback Handlers */

static void resize(int width, int height)
{
    const float ar = (float) width / (float) height;

    glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity() ;
}

static void display(void)
{
    const double t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
    const double a = t*90.0;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3d(1,0,0);

    glPushMatrix();
        glTranslated(-2.4,1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutSolidSphere(1,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(0,1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutSolidCone(1,1,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(2.4,1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutSolidTorus(0.2,0.8,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(-2.4,-1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutWireSphere(1,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(0,-1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutWireCone(1,1,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(2.4,-1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutWireTorus(0.2,0.8,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}

#include <mmsystem.h>
static void key(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='1')PlaySoundA("C:\\Users\\user\\Downloads\\music\\do.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='2')PlaySoundA("C:\\Users\\user\\Downloads\\music\\re.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='3')PlaySoundA("C:\\Users\\user\\Downloads\\music\\mi.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='4')PlaySoundA("C:\\Users\\user\\Downloads\\music\\fa.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='5')PlaySoundA("C:\\Users\\user\\Downloads\\music\\so.wav",NULL,SND_ASYNC);

    switch (key)
    {
        case 27 :
        case 'q':
            exit(0);
            break;

        case '+':
            slices++;
            stacks++;
            break;

        case '-':
            if (slices>3 && stacks>3)
            {
                slices--;
                stacks--;
            }
            break;
    }

    glutPostRedisplay();
}

static void idle(void)
{
    glutPostRedisplay();
}

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

/* Program entry point */
#include "CMP3_MCI.h"///(1) 雙引號,先找自己現在的目錄, Class for MP3 by MCI方法
CMP3_MCI myMP3;///(2) 宣告一個我們要用的物件
int main(int argc, char *argv[])
{
    myMP3.Load("C:\\users\\user\\Downloads\\who.mp3");///(3) Load我們的 MP3 or WMA

    myMP3.Play();///(4) Play它, 就成功了....,.


    ///PlaySoundA("C:\\Users\\user\\Downloads\\lightning.wav",NULL,SND_SYNC);
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutInitWindowPosition(10,10);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    glutReshapeFunc(resize);
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(key);
    glutIdleFunc(idle);

    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}

2019年5月3日 星期五

麵包超人-week11



在物件上加上關節 然後可以用滑鼠控制他
以下是上圖的程式碼
#include <GL/glut.h>
float angle=0;///NOW
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(255,255,255);///白色的
    glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
    glPushMatrix();///右邊手臂
        glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩
        glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉
        glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸

        glColor3f(1,0,0);///紅色的
        glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂

        glPushMatrix();///右邊手臂
            glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩
            glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉
            glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸

            glColor3f(1,0,0);///紅色的
            glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂
            glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();///左邊手臂
        glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的左肩
        glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉
        glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸

        glColor3f(1,0,0);///紅色的
        glutSolidTeapot( 0.15 );///左手臂

        glPushMatrix();///左邊手臂
            glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的左肩
            glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉
            glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸

            glColor3f(1,0,0);///紅色的
            glutSolidTeapot( 0.15 );///左手臂
            glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    ///angle++;///NOW
}
void motion(int x, int y)
{
    angle=x;
    display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("week11 TRT");
    glutIdleFunc(display);///NOW
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}

2019年4月26日 星期五

麵包超人_week10





移動 旋轉 縮放
PS:記得data不要放到兩層資料夾



把程式碼換位置會有不同的效果



製作一個會旋轉的圓錐在茶壺上
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0,0.5,0);
        glutWireTeapot(0.3);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.51,0.65,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.6,0,0);

        glRotatef(-90,0,1,0);
        glutWireCone(0.1,0.6,10,10);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    angle =x;
    display();
}

int main(int argc, char **argv)
{


    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);    ///要有這行才可以手動
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();

}


2019年4月12日 星期五

麵包超人-week08

老師這次教的是Texture(貼圖)

在codeblock裡是使用console(貝殼圖案的)執行

先去找一張地球的圖,然後取名為image
再自己輸入一段老師給的程式碼
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
    IplImage * img=cvLoadImage("image.jpg");
    cvShowImage("opencv Window",  img);
    cvWaitKey(0);
}

再執行就會跑出地球了

#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);

    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char **argv)
{
    IplImage * img=cvLoadImage("image.jpg");
    cvShowImage("another Window",img);
    cvWaitKey(0);

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}



2019年3月29日 星期五

麵包超人_Week06

這是第五週老師所教的,可以幫我們的物品打光,使物品看起來更有質感,因為我第五週沒上到課,所以這是跟同學借來用的程式碼。
這是可以讓甜甜圈變顏色變質感的一個程式模擬器,只要移動上面的數字就可以改變他的顏色
ps: http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
經過了一連串的修改程式碼和資料夾複製貼上 變出了這個足球出來了
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"///(1)使用GLM
GLMmodel* pmodel = NULL;///(2)GLMmodel變數

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if (!pmodel) {///(3) 讀入3D模型
 pmodel = glmReadOBJ("data/soccerball.obj");
 if (!pmodel) exit(0);
 glmUnitize(pmodel);
 glmFacetNormals(pmodel);
 glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH);

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Work06");

    glutDisplayFunc(display);

    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}





2019年3月15日 星期五

2019年2月23日 星期六

麵包超人_week02

這就是茶壺的程式碼
這是我們第一個用程式碼打出來的圖案
點、現、面


2019年2月22日 星期五

麵包超人_Week01

這是一個很好玩的水和球


今天小葉老師教了用code blocks可以顯示以下圖案的方法