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2019年4月1日 星期一

week05

week05

主題 : GLUT程式(Light & Material)



(1)到 這裡data、win32、gult32.dll 下載並解壓縮
(同 week02 一、使用freeglut簡化程式)











(2)打開 Light Material.exe



GLfloat light_pos[ ]={左右 , 上下 , 前後 , 遠近}












一、旋轉茶壺


(以下為程式碼)

#include <GL/glut.h>

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

float angle=0;///+++

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///+++
        glRotatef(angle,0,1,0);///+++
        glutSolidTeapot(0.3);///+++
    glPopMatrix();///+++
    angle+=5;///+++
    //glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week05 light");
    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(display);///+++

    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}

2019年3月29日 星期五

PJ週記-Week05之小葉用生命在教我們打光

今天的程式碼比較複雜了點的樣子
不過教打光滿好玩的
也有點用到色彩學的港覺哈哈

一樣的行前步驟,詳情請看上一篇的(一)
因為本肥宅懶得貼了

_(:з」∠)_ 







week05_05160071

1.
從網站 http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
下載data、win32、glut32.dll 三檔案
將win32解壓縮然後把glut32.dll 放入window資料夾
data解壓縮後拉進win32資料夾





開啟light material




上格按右鍵可更換模型




下格按右鍵可更換顏色




GL_float light_pos[ ]={ x,y,z,1};
可以調整光的位置 , 前三個位置分別對應 x y z





2.
網址下載freeglut
https://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/

選擇freeglut 3.0.0 MinGW Package


freeglut解壓縮至桌面
lib中複製一個libfreeglut.a
並改名為libglut32.a
開啟codeblocks

程式碼 #include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display(){

    glColor3f( 100/255.0 , 50/255.0 ,2000/255.0 ); //上色
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.3,0.3,0);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week05_03163625");
    glutDisplayFunc(display);
  glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}

2019年3月26日 星期二

week05_xiu

/ week05 /

主題 : GLUT程式(Light & Material)



(1) 先到 這裡 下載win32, data, glut32.dll 
解壓縮後將 data 與 glut32.dll  放進windows資料夾並打開 Light Material.exe



GLfloat light_pos[ ]={左右 , 上下 , 前後 , 遠近}



一、旋轉茶壺


(以下為程式碼)

#include <GL/glut.h>

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

float angle=0;///+++

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///+++
        glRotatef(angle,0,1,0);///+++
        glutSolidTeapot(0.3);///+++
    glPopMatrix();///+++
    angle+=5;///+++
    //glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week05 light");
    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(display);///+++

    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}

2019年3月22日 星期五

huangxuuu電腦圖學 week05


一.執行打光範例程式

(1)
下載[windows.zip][data.zip][glut32.dll]
並且把windows.zipdata.zip 解壓縮
glut32.dll 一併移至windows資料夾

(2)
執行light Material.exe

二.套用打光程式到茶壺程式裡

(1)
下載 已經設定過的[freeglut.zip]解壓縮並放置桌面
(2)
開啟茶壺程式並將GLUT範例程式的A部分和B部分貼到茶壺程式之紅色框框



茶壺程式







GLUT範例程式A部分(陣列宣告)






GLUT範例程式B部分(打光函式)


執行結果1





(3)讓茶壺背光,以及修改背景顏色











執行結果2





(4)輸入使茶壺轉動的程式碼



執行結果3


alanhc/張牧之 電腦圖學-week05


要有光

0. 介紹
1. 如何設定材質及燈光
2. 筆記
3. 小技巧
4. 小思考





0. 介紹

按右鍵

黃色區塊 > 選 模型
紅色區塊 > 選 材質
藍色區塊 > 一些 程式設定








1. 如何設定材質及燈光?

從小葉資料夾(參考week02
(1) 設定
    glLightfv( p1, p2, p3 )         -> 光的設定方法
    glMaterialfv( p1, p2, p3 )   -> 物體材質的設定方法
(2) 怎麼寫
    燈光:
    glLightfv(p1, p2, p3);
        p1:哪一個燈
        P2:設定甚麼 ( GL_AMBIENT、
                                   GL_DIFFUSE
                                   GL_SPECULAR
                                   GL_POSITION  )
        P3:設定值 [ 陣列 ] (請參考下圖)
        
示意圖
陣列設定方法:

    GLfloat light_pos[] = { x, y, z, }

        x : 沿 x 軸
        y : 沿 y軸
        z 沿z軸
        d 距離


    GLfloat material_Kd[] = { R, G, B, alpha }



2.筆記:

kd:打甚麼顏色光

英文單字:
pos 位置
Ka:
Kd:
Ks:
K:係數
a:ambient > 周圍漫射
d:diffuse > 隨著角度,直接照較亮,側著照較暗
s:specular >  特別亮的點
e:emission > 自體發光

Se: shininese emission 自體發亮

更多有關於 Ka、Kd、Ks
https://cg2010studio.com/2011/03/27/specular/

學習步驟:

(1) notepad++複製程式碼
(2) 剪貼程式碼
(3) 改程式碼

todo:把茶壺打光
(1) file>new>project
(2) cp 177行 到notepad
(3) 寫10行GLUT茶壺
(4) 把 Light (打光)
    (a) 8行陣列
    (b) glutMainLoop()


第三堂

glutIdleDisplay(display) > 閒閒沒事時執行

3.小技巧:

知其然知其所以然:
    小技巧:http://pythontutor.com/
    小工具:cTour

程式上色:notepad++ NPPexport,丟到瀏覽器複製

4.小思考:

Q為何要用GLfloat而不是float ?
A根據compiler不同,不同 compiler 的 float

Q. 轉太快 > 因為電腦跑的速度不同
A. 計時器調整


今天的課堂程式碼:




謝謝小葉_week05


今日課程內容:

1.使用老師提供的網站(http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/)

1.先下載win32, data, glut32.dll 
2.將win32, data解壓縮後將所有資料放入windows資料夾
3.打開Light Material.exe
需要調整的是上方字型大的部分

GLfloat light_pos
GLfloat light_Ka   ---  a代表Ambient
GLfloat light_Kd   ---  d代表Diffuse
GLfloat light_Ks   ---  s代表Specular
環境光Ambient
漫射光Diffuse
鏡面光Specular












2.按照老方法開啟glut

1.讀入每周慣例的茶壺
2.更改程式碼使茶壺可以自行轉動
#include <GL/glut.h>
float x=0,y=0;
float angle=0;//開始角度
 const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

    const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
    const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
    const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//滑鼠移動
    glPushMatrix();
    glRotatef(angle,0,1,0);//以角度決定旋轉
    glColor3f(0.8,0.6,0);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    angle++;//角度++,可調整角度以增加速度
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int nowx,int nowy)
{
    x=nowx; y=nowy;//滑鼠移動
    display();
}
int main(int argc,char ** argv)
{


    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05 translate 06160095");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);//需要,否則不會自動旋轉

        glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
    glutMotionFunc(motion);//執行
    glutMainLoop();

}
止まるんじゃねぇぞ...
  |
 ₘₙⁿ
▏n
█▏ 、⺍
█▏ ⺰ʷʷィ
█◣▄██◣
◥██████▋
 ◥████ █▎
  ███▉ █▎
 ◢████◣⌠ₘ℩
  ██◥█◣≫
  ██ ◥█◣
  █▉  █▊
  █▊  █▊
  █▊  █▋
   █▏  █▙
   █ ​

藍色の兔子 Week05

燈光 Light : 

position[]={  x , y  z , 光的遠近 }

K係數

ambient[] 周圍的光

diffuse[] 散射的光

specular[] 拋光

Emission 自體發亮

Shininess特別亮的程度

















week 05

Week05: 打光 Lighting/Materials


到www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10下載3樣東西


解壓縮windows data 然後將glut32.dll及data資料夾複製移至windows裡,如下圖



點擊Light Materials.exe開啟



點右鍵也可以換成別的模型,如:保時捷


以上為打光的程式碼

ka:ambient kd:diffuse ke:speculat




立體茶壺程式碼:

#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
       glutSolidTeapot(0.3);
        glutSwapBuffers();
}


int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("wee5");
    glutDisplayFunc(display);

     glClearColor(0,0,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}


立體茶壺自動旋轉程式碼:

#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
float angle=0;  新增的行
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glPushMatrix();
    glRotatef(angle, 0,1,0); 新增的行
       glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    angle+=3; 新增的行
        glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("wee5");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display); 新增的行
     glClearColor(0,0,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
    glutMainLoop();
}