2019年3月22日 星期五

謝謝小葉_week05


今日課程內容:

1.使用老師提供的網站(http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/)

1.先下載win32, data, glut32.dll 
2.將win32, data解壓縮後將所有資料放入windows資料夾
3.打開Light Material.exe
需要調整的是上方字型大的部分

GLfloat light_pos
GLfloat light_Ka   ---  a代表Ambient
GLfloat light_Kd   ---  d代表Diffuse
GLfloat light_Ks   ---  s代表Specular
環境光Ambient
漫射光Diffuse
鏡面光Specular












2.按照老方法開啟glut

1.讀入每周慣例的茶壺
2.更改程式碼使茶壺可以自行轉動
#include <GL/glut.h>
float x=0,y=0;
float angle=0;//開始角度
 const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

    const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
    const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
    const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//滑鼠移動
    glPushMatrix();
    glRotatef(angle,0,1,0);//以角度決定旋轉
    glColor3f(0.8,0.6,0);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    angle++;//角度++,可調整角度以增加速度
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int nowx,int nowy)
{
    x=nowx; y=nowy;//滑鼠移動
    display();
}
int main(int argc,char ** argv)
{


    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05 translate 06160095");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);//需要,否則不會自動旋轉

        glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
    glutMotionFunc(motion);//執行
    glutMainLoop();

}
止まるんじゃねぇぞ...
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█▏ ⺰ʷʷィ
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