2019年3月22日 星期五

week5





1.先下載老師給的data,win32,glut32.dll
   http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/

2..將window.zip解壓縮到window資料夾,複製glut32.dll到window資料夾裡
   並打開Light Material.exe執行檔
























(可以按右鍵改變圖案)















3.先開啟freeglut windows網站然後下載
Download freeglut 3.0.0 for MinGW 
   然後解壓縮然後打開lib資料夾,複
製貼上libfreeglut.a,把複製的改名為libglut32.a










4.打開codeblack先建一個glut然後開啟執行


5.按 - 可以讓它變尖 , 按 + 可以讓它變圓



→把茶壺打光←

7.先把本來的程式碼複製到記事本(等等需要用到)
   然後刪掉程式碼

8.把之前水壺的程式碼複製貼上



9.然後把本來的程式碼的其中兩段複製貼上



#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f }; (改這行會改毀壺的背光逆光)

/*(如果改成const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };)*/
→→(變身)→→   


const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

void display()

{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );///清畫面
    glutSolidTeapot(0.3);             ///實心茶壺
    glutSwapBuffers();                ///交換buffer顯示
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);           ///初始化GLUT功能Init是初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
                                                 ///開機有深度不會閃爍GLUT_DEPTH ->可以用出3D
    glutCreateWindow("我是蘇珺心的第一個程式");  ///顯示一個視窗
    glutDisplayFunc(display);  ///呼叫上面的display

    glClearColor(1,1,1,1);(改背景顏色)

 /* (如果把glClearColor(1,1,1,1);改成glClearColor(1,0,0,1);)*/
→→(變身)→→ 


    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();                 ///迴圈
}

10.讓水壺自動旋轉

#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
float angle=0; ///新加的
void display()

{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );///清畫面
    glPushMatrix(); ///新加的
        glRotated(angle,0,1,0);   ///新加的
        glutSolidTeapot(0.3);     ///新加的
    glPopMatrix();  ///新加的
    angle++;   ///新加的
    glutSwapBuffers();                ///交換buffer顯示
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);           ///初始化GLUT功能Init是初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
                                                 ///開機有深度不會閃爍GLUT_DEPTH ->可以用出3D
    glutCreateWindow("我是蘇珺心的第一個程式");  ///顯示一個視窗
    glutDisplayFunc(display);  ///呼叫上面的display
    glutIdleFunc(display); ///新加的

    glClearColor(1,0,0,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();                 ///迴圈
}


(會一直自動旋轉)




















沒有留言:

張貼留言