2019年3月29日 星期五

week6

1.先下載老師給的data,win32,glut32.dll,source(新的)
   http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/


2.window.zip解壓縮到window資料夾,複製glut32.dll到window資料夾裡
   


3.先開啟freeglut windows網站然後下載Download freeglut 3.0.0 for MinGW ,
然後解壓縮然後打開lib資料夾,複製貼上libfreeglut.a,把複製的改名為libglut32.a



4.打開codeblack先建一個GLUT project



5.複製上次茶壺的程式碼

#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
float angle=0; 
void display()

{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );///清畫面
    glutSwapBuffers();                ///交換buffer顯示
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);           ///初始化GLUT功能Init是初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
                                                 ///開機有深度不會閃爍GLUT_DEPTH ->可以用出3D
    glutCreateWindow("我是蘇珺心的第一個程式");  ///顯示一個視窗
    glutDisplayFunc(display);  ///呼叫上面的display
    glutIdleFunc(display); 

    glClearColor(1,0,0,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();                 ///迴圈
}

6.先找到source.zip 把他打開,對照檔案是否都有




7.在source.zip壓縮檔複製 glm.c,glm.h,lightmaterial.c 到下載data,win32,glut32.dll,source的資料夾


8.把 lightmaterial.c 用notepad++開啟

9.複製 lightmaterial.c 的程式碼到 codeblack

#include <GL/glut.h>

#include "glm.h" ///我們要讀入3D模型 第一步,使用GLM

GLMmodel* pmodel = NULL;  ///我們要讀入3D模型 第一步, GLMmode1 變數,等一下要讀入的3D模型

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

float angle=0;

void display()

{

    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );///清畫面

     if (!pmodel) {   ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型

pmodel = glmReadOBJ("data/AL.obj");  ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型

if (!pmodel) exit(0);  ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型

glmUnitize(pmodel);  ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型

glmFacetNormals(pmodel);  ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型

glmVertexNormals(pmodel, 90.0);  ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型

    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);  ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型

    /*glPushMatrix();

        glRotated(angle,0,1,0);

        glutSolidTeapot(0.3);

    glPopMatrix();

    angle++;*/

    glutSwapBuffers(); ///交換buffer顯示

}

int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit(&argc, argv);  ///初始化GLUT功能Init是初始化

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
     ///開機有深度不會閃爍GLUT_DEPTH ->可以用出3D

    glutCreateWindow("我是蘇珺心的第一個程式");  ///顯示一個視窗

    glutDisplayFunc(display);  ///呼叫上面的display

    glutIdleFunc(display);

    glClearColor(1,1,1,1);

    glEnable(GL_CULL_FACE);

    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_NORMALIZE);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();                 ///迴圈

}
(但是發現無法執行)

9.複製 glm.c,glm.h 到自己glut創的資料夾(我的是06160371)中,
  並把glm.c 改名為glm.cpp




10.把data壓縮檔的data資料夾拉到 freeglutbin 資料夾

         


11.回家作業

#include <GL/glut.h>

#include "glm.h" ///我們要讀入3D模型 第一步,使用GLM

GLMmodel* pmodel = NULL;  ///我們要讀入3D模型 第一步, GLMmode1 變數,等一下要讀入的3D模型

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

float angle=0;

void display()

{

    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );///清畫面
    
glPushMatrix();

        glRotated(angle,0,1,0);     ///使模型轉動

        glScalef(0.5,0.5,0.5);        ///改變模型大小

        if (!pmodel) {   ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型

        pmodel = glmReadOBJ("house.obj");  ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型

        if (!pmodel) exit(0);  ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型

        glmUnitize(pmodel);  ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型

        glmFacetNormals(pmodel);  ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型

        glmVertexNormals(pmodel, 90.0);  ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型

        }



    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);  ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型
    glPopMatrix();
    angle+=0.1;   ///新加的      ///轉動的速度


    glutSwapBuffers(); ///交換buffer顯示

}

int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit(&argc, argv);  ///初始化GLUT功能Init是初始化

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
     ///開機有深度不會閃爍GLUT_DEPTH ->可以用出3D

    glutCreateWindow("我是蘇珺心的第一個程式");  ///顯示一個視窗

    glutDisplayFunc(display);  ///呼叫上面的display

    glutIdleFunc(display);

    glClearColor(0,0,0,0);

    glEnable(GL_CULL_FACE);

    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_NORMALIZE);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();                 ///迴圈

}



























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