http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
2.將window.zip解壓縮到window資料夾,複製glut32.dll到window資料夾裡
3.先開啟freeglut windows網站然後下載Download freeglut 3.0.0 for MinGW ,
然後解壓縮然後打開lib資料夾,複製貼上libfreeglut.a,把複製的改名為libglut32.a
4.打開codeblack先建一個GLUT project
5.複製上次茶壺的程式碼
#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
float angle=0;
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );///清畫面
glutSwapBuffers(); ///交換buffer顯示
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv); ///初始化GLUT功能Init是初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///開機有深度不會閃爍GLUT_DEPTH ->可以用出3D
glutCreateWindow("我是蘇珺心的第一個程式"); ///顯示一個視窗
glutDisplayFunc(display); ///呼叫上面的display
glutIdleFunc(display);
glClearColor(1,0,0,1);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop(); ///迴圈
}
6.先找到source.zip 把他打開,對照檔案是否都有
7.在source.zip壓縮檔複製 glm.c,glm.h,lightmaterial.c 到下載data,win32,glut32.dll,source的資料夾
8.把 lightmaterial.c 用notepad++開啟
9.複製 lightmaterial.c 的程式碼到 codeblack
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h" ///我們要讀入3D模型 第一步,使用GLM
GLMmodel* pmodel = NULL; ///我們要讀入3D模型 第一步, GLMmode1 變數,等一下要讀入的3D模型
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
float angle=0;
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );///清畫面
if (!pmodel) { ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型
pmodel = glmReadOBJ("data/AL.obj"); ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型
if (!pmodel) exit(0); ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型
glmUnitize(pmodel); ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型
glmFacetNormals(pmodel); ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型
glmVertexNormals(pmodel, 90.0); ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL); ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型
/*glPushMatrix();
glRotated(angle,0,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
angle++;*/
glutSwapBuffers(); ///交換buffer顯示
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv); ///初始化GLUT功能Init是初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///開機有深度不會閃爍GLUT_DEPTH ->可以用出3D
glutCreateWindow("我是蘇珺心的第一個程式"); ///顯示一個視窗
glutDisplayFunc(display); ///呼叫上面的display
glutIdleFunc(display);
glClearColor(1,1,1,1);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop(); ///迴圈
}
9.複製 glm.c,glm.h 到自己glut創的資料夾(我的是06160371)中,
並把glm.c 改名為glm.cpp
10.把data壓縮檔的data資料夾拉到 freeglut 的 bin 資料夾
11.回家作業
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h" ///我們要讀入3D模型 第一步,使用GLM
GLMmodel* pmodel = NULL; ///我們要讀入3D模型 第一步, GLMmode1 變數,等一下要讀入的3D模型
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
float angle=0;
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );///清畫面
glPushMatrix();
glRotated(angle,0,1,0); ///使模型轉動
glScalef(0.5,0.5,0.5); ///改變模型大小
if (!pmodel) { ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型
pmodel = glmReadOBJ("house.obj"); ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型
if (!pmodel) exit(0); ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型
glmUnitize(pmodel); ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型
glmFacetNormals(pmodel); ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型
glmVertexNormals(pmodel, 90.0); ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL); ///我們要讀入的3D模型 第三步,讀入3D模型
glPopMatrix();
angle+=0.1; ///新加的 ///轉動的速度
glutSwapBuffers(); ///交換buffer顯示
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv); ///初始化GLUT功能Init是初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///開機有深度不會閃爍GLUT_DEPTH ->可以用出3D
glutCreateWindow("我是蘇珺心的第一個程式"); ///顯示一個視窗
glutDisplayFunc(display); ///呼叫上面的display
glutIdleFunc(display);
glClearColor(0,0,0,0);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop(); ///迴圈
}
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