2019年3月22日 星期五

耀鑫的筆記 Week05

1.到http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/datawin32glut32.dll下載下來,並且把win解壓縮在把data也解壓縮到windows資料夾中,最後把glut32.dll也丟到windows中就完成了第一步了。

2.把Light Material打開並實際操作看看
(pos)position:位置
(ka)ambient:周遭的光源
(kd)diffuse:打在物品上的光
(ks)specular:物品的反射點
(e)emission:自體發光

3.自己用codeblocks做做看,首先先開啟先開一個新的glut project並且將freeglut下載下來,根據前幾周的步驟把程式打開後先把全部的程式複製下來到notepad++,然後再把上一周茶壺的程式碼複製過來覆蓋掉。
把以下程式碼複製到display跟main之間

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

把以下程式碼複製到main裡面
    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

就會得到一個有打光的茶壺


§補充 可以幫忙debug的工具 點這裡§

4.讓茶壺自動旋轉


1 則留言:

  1. 精湛的講解,以後如果忘了的話 看耀鑫的筆記一定又可以馬上想起來的!

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