2.把Light Material打開並實際操作看看
(pos)position:位置
(ka)ambient:周遭的光源
(kd)diffuse:打在物品上的光
(ks)specular:物品的反射點
(e)emission:自體發光3.自己用codeblocks做做看,首先先開啟先開一個新的glut project並且將freeglut下載下來,根據前幾周的步驟把程式打開後先把全部的程式複製下來到notepad++,然後再把上一周茶壺的程式碼複製過來覆蓋掉。
把以下程式碼複製到display跟main之間
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
把以下程式碼複製到main裡面
glClearColor(1,1,1,1);glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
就會得到一個有打光的茶壺
§補充 可以幫忙debug的工具 點這裡§
4.讓茶壺自動旋轉
精湛的講解,以後如果忘了的話 看耀鑫的筆記一定又可以馬上想起來的!
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