解壓縮至windows資料夾 ( 自建 ) ,開啟 Light & Material.exe 。
pos : position 光打的位置
Ka : ambient 不管怎樣到處都會有的光
Kd : diffuse 漫射的光、打出去的角度會影響光源的面積大小
Ks : specular 特別亮的光
Ke : Emission 物體自己發光
Ke : Emission 物體自己發光
Ex. GLfloat light_Ka[] = { R, G ,B , 0.00 } ( pos是 x, y, z)。
利用現有的打光程式碼套用到茶壺上
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