2019年3月29日 星期五

week06

1.今天先複習上週教的打光程式碼

今天一樣 用老師廣播傳的網址下載
window.zip data.zip source.zip glut32.dll


把data.zip 跟windows.zip 解壓縮資料夾
把glut32.dll 移進資料夾

開啟 Light Material.exe 執行
也可以自己更換模型

然後複製上禮拜的程式碼
#include <GL/glut.h>

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);///茶壺圖形(茶壺大小)
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week03");///視窗名稱
    glutDisplayFunc(display);
    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
    glutMainLoop();
}
執行結果

2. 讀入OBJ檔
要在codeblock 加上#include "glm.h"
再來用Notepad++開啟lightmaterial.c 
在裡面找有GLM的程式碼把它複製到codeblock程式碼

可是在codeblock 卻無法執行
因為要把glm.h 移進專案裡面的資料夾
glm.c 要改名成glm.cpp 移進資料夾
在codeblock 新增檔案

















但執行結果卻不能跑出東西 
解決辦法是把下載的data資料夾放進freeglut資料夾裡的bin資料夾
這樣就能執行出結果跟讀到3D模型檔了


執行結果



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