2019年3月29日 星期五

+0筆記 Week06

 



(1) 讀入3D模型



















  • 使用 Notepad++ 打開 lightmaterial.c
































  • 搜尋(Ctrl F ): glm





















  • 複製 #include "glm.h"






















  • 複製 GLMmodel* pmodel = NULL;


















  • 複製 
      if (!pmodel) {
      pmodel = glmReadOBJ("data/soccerball.obj");
      if (!pmodel) exit(0);
      glmUnitize(pmodel);
      glmFacetNormals(pmodel);
      glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
      }

      glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH);






















  •  glm.h 丟到你的Project中

















  •  glm.c 丟入Project並改附檔名為 cpp














  •  data 丟入freeglut的 bin
















  • 在Project上點選 Add files

(2) 課堂範例程式:

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