2019年3月29日 星期五

電腦圖學---6

電腦圖學---6



下載 
data (裡面有MAYA圖案,移動到Windows資料夾)   
win32 (解壓縮會有Windows資料夾)   
glut32.dll (移動到Windows資料夾)
點選 Windows資料夾  裡面的 Light Material


下載 source 
glm.cpp 、glm.h 、lightmaterial.c 解壓縮到Windows
( 把glm.c→glm.cpp )


data放到 freeglut 中的 bin 資料夾中

 把 glm.cpp add files 加入到 project 中

 貼上 上禮拜的程式碼

#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week06");

glutDisplayFunc(display);

///打光的設定程式,放在這裡
glClearColor(1,1,1,1);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);

glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

///要放在glutMainLoop()的前面
glutMainLoop();
}

剪貼程式碼,製作立體足球

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h" ///讀入3D模型 第一步,使用GLM,"glm.h"要放在同一個目錄
GLMmodel* pmodel = NULL; ///讀入3D模型 第二步,GLMmodel 變數,等一下讀入的3D模型

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    if (!pmodel) { ///第三步 讀入3D模型
pmodel = glmReadOBJ("data/soccerball.obj"); ///讀入3D模型
if (!pmodel) exit(0); ///讀入3D模型
glmUnitize(pmodel); ///讀入3D模型
glmFacetNormals(pmodel); ///讀入3D模型
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);///讀入3D模型
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH); ///讀入3D模型

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char * argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("alanhc");
    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}



⧪ 解釋三大目錄 include && link && bin


1.include: 拉進去,匯入作用 #include<stdio.h>

2.link: 鏈結,連結作用

3.bin: binanry二進位,電腦部顯示,為亂碼,看不懂的程式碼放的地方

➽補充

如何把程式貼的好看
打開codeblocks
外掛
NppExport
Export to HTML
就會有 彩色的 美美的 程式碼

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