2019電腦圖學 Computer Graphics 授課教師: 葉正聖 銘傳大學資訊傳播工程系 每週主題: 程式環境、點線面顏色、移動/旋轉/縮放與矩陣(Matrix)、階層性關節轉動(T-R-T)、做出機器人、打光、貼圖、glu/glut函式、鍵盤、滑鼠、計時器(timer)、讀入3D模型、粒子系統、聲音、特效、投影矩陣、攝影機與運鏡、機器人2.0、期末作品
2019年3月29日 星期五
Week06 葉正聖老師示範
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h" ///我們要讀入3D模型 第1步, 使用GLM, "glm.h"要放在同一目錄裡
GLMmodel* pmodel = NULL; ///我們要讀入3D模型 第2步, GLMmodel 變數,等一下讀入的3D模型
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle++, 0,1,0);
glScalef(0.5, 0.5, 0.5);
if (!pmodel) {///我們要讀入3D模型 第3步, 讀入3D模型
pmodel = glmReadOBJ("data/AL.obj");///我們要讀入3D模型 第3步, 讀入3D模型
if (!pmodel) exit(0);///我們要讀入3D模型 第3步, 讀入3D模型
glmUnitize(pmodel);///我們要讀入3D模型 第3步, 讀入3D模型
glmFacetNormals(pmodel);///我們要讀入3D模型 第3步, 讀入3D模型
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);///我們要讀入3D模型 第3步, 讀入3D模型
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL); ///我們要讀入3D模型 第3步, 讀入3D模型
glPopMatrix();
///glutSolidTeapot( 0.3 );
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week06");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
///打光的設定的程式,放在這裡
glClearColor(1,1,1,1);
//glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
///要放在 glutMainLoop()的前面
glutMainLoop();
}
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