2019年3月29日 星期五

Week06 葉正聖老師示範

#include <GL/glut.h> #include "glm.h" ///我們要讀入3D模型 第1步, 使用GLM, "glm.h"要放在同一目錄裡 GLMmodel* pmodel = NULL; ///我們要讀入3D模型 第2步, GLMmodel 變數,等一下讀入的3D模型 const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f }; const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f }; const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f }; const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f }; float angle=0; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glRotatef(angle++, 0,1,0); glScalef(0.5, 0.5, 0.5); if (!pmodel) {///我們要讀入3D模型 第3步, 讀入3D模型 pmodel = glmReadOBJ("data/AL.obj");///我們要讀入3D模型 第3步, 讀入3D模型 if (!pmodel) exit(0);///我們要讀入3D模型 第3步, 讀入3D模型 glmUnitize(pmodel);///我們要讀入3D模型 第3步, 讀入3D模型 glmFacetNormals(pmodel);///我們要讀入3D模型 第3步, 讀入3D模型 glmVertexNormals(pmodel, 90.0);///我們要讀入3D模型 第3步, 讀入3D模型 } glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL); ///我們要讀入3D模型 第3步, 讀入3D模型 glPopMatrix(); ///glutSolidTeapot( 0.3 ); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("week06"); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(display); ///打光的設定的程式,放在這裡 glClearColor(1,1,1,1); //glEnable(GL_CULL_FACE); glCullFace(GL_BACK); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LESS); glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_NORMALIZE); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); glEnable(GL_LIGHTING); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess); ///要放在 glutMainLoop()的前面 glutMainLoop(); }

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