2019年3月29日 星期五

week05_05160071

1.
從網站 http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
下載data、win32、glut32.dll 三檔案
將win32解壓縮然後把glut32.dll 放入window資料夾
data解壓縮後拉進win32資料夾





開啟light material




上格按右鍵可更換模型




下格按右鍵可更換顏色




GL_float light_pos[ ]={ x,y,z,1};
可以調整光的位置 , 前三個位置分別對應 x y z





2.
網址下載freeglut
https://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/

選擇freeglut 3.0.0 MinGW Package


freeglut解壓縮至桌面
lib中複製一個libfreeglut.a
並改名為libglut32.a
開啟codeblocks

程式碼 #include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display(){

    glColor3f( 100/255.0 , 50/255.0 ,2000/255.0 ); //上色
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.3,0.3,0);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week05_03163625");
    glutDisplayFunc(display);
  glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}

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