今天一切的開始從座標開始講解
講解的方式很有趣,拿烤雞當例子,講解在空間中x,y,z的座標
所以,今天就從烤雞開始吧(好餓(。ŏ_ŏ)
接下來有介紹好用的解壓縮程式-7.z
在效率上對於winrar有明顯的差距
接著跟我們介紹另一個班做得不做的案例
其中看到幾個做得不錯的實在是讓人驚艷呢
接著
仔細的講解了上次課程中,在上次課程的最後講解了滑鼠的應用
今天再把應用拿出來,在講解一次讓我們有更深入的了解
glPushMatrix ( ) ; //備份矩陣,保護好程式
glPopMatrix ( ) ; //還原矩陣,跟上面的備份矩陣一起使用
使用方式如下
glPushMatrix();//備份矩陣,保護好程式
glTranslated(0.2,0.2,0);//移動茶壺的程式
glutSolidTeapot(0.3);//實心茶壺
glPopMatrix();//還原矩陣,跟上面的備份矩陣一起使用
使用後就能避免掉茶壺會重複移動的問題了
然後今天介紹了新的東西{glRotatedf(angle,x,y,z)}
glRotatedf()函數內分別是角度,x座標,y座標,z座標
使用函式後,函式如下圖
glPushMatrix();//備份矩陣,保護好程式
glTranslated(0.2,0.2,0);//移動茶壺的程式
glRotatedf(angle,x,y,z)
glutSolidTeapot(0.3);//實心茶壺
glPopMatrix();//還原矩陣,跟上面的備份矩陣一起使用
加函式進去後,程式結果如下圖
需要改變的角度可對應座標去進行修改angle
準備下課囉(好餓
吃飯去 ─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ
今天小葉老師的英文時間
Rotate 迴轉
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