2019年6月30日 星期日

期末作品

作品網址:
https://www.youtube.com/watch?v=FSfYXZ9hkiE&feature=

機器人是自己製作的,背景音樂是meme裡面很紅的一首音樂
Dancin - Krono Remix
這首我自己很喜歡,感覺蠻毒的。

期末作品

YouTube影片連結:https://youtu.be/D91QIlI-NBw

程式操作簡介&作品簡介:
這次的期末作品是用數字鍵1~8去調關節的位置,調完之後按下W會記住motion值,每調一次動作之後他的motion值會改變,然後慢慢記錄下來,最後把它統整成一個完整的動作,搭配上動感的音樂,
就變成一個會跳舞的機器人了,然後按P可以播放。這次的設計理念是一個愛跳舞的機器人,他是一位原住民,很愛跳民族舞蹈,她想要把民族舞蹈發揚光大,因此去參加比賽,也得了冠軍!

期末作品

影片連結:
https://youtu.be/eQK3pTWzE9w


程式操作&作品簡介:

剛開始先在網路上找我的機器人的模型,然後思考我的機器人要做什麼主題,後來看了很多
學長姐的影片,發現很多手腳並用的動作很像我玩過的遊戲的人物,這個人物是一個魔域的
音樂法師,他的手腳都會360度的移動,且很喜歡單腳站立,所以我就以這個人物的動作特
性、配上帶耳機的機器人模型來做這個主題。

剛開始做報告時就先做MAYA模型,但我在做模型時我有做手腳的道具,轉換成OBJ檔後沒辦
法顯示到程式碼的小黑視窗上,但因為影響不大所以沒有再更改,然後開始喬位置及角度,
這時又發生問題,每個模型的面都不同,可能調整x y z的位置都不相同所以很難調整,都要
慢慢的一個一個改變位置及轉動的角度,好不容易調整好了,就要加上音樂,音樂很順利的
放入,之後要調整一些小細節,小細節調整後就開始設定動作剛開始不清楚要怎麼用,所以motion一直消失,後來詢問朋友,才得以成功儲存,我想讓他符合我設定的角色特性,要讓
她的四肢能夠360度旋轉還有單腳站立的動作,但不知道該怎麼讓它旋轉,剛開始一直失敗,
後來才找到訣竅,總之過程是失敗連連。

再來是我的程式碼,剛開始是標頭檔,以及設定model,再來是之前作業的打光及程式碼的剪
貼調整,調整位置及大小,而且不知道為何,我的MAYA模型似乎做得太小,小黑視窗內沒
有任何模型,後來調整大小也要用極小數才能好好調整(用原先練習的數值區域不是太大或太
小),旋轉也因為x y z軸的不同要調整很多,後來加入音樂,慢慢的做出動作,才成功完成。

2019年6月29日 星期六

期末作業介紹及網址

我這次應用的機器人是上次HW5所使用的MAYA機器人,一開始是先整打光的部分,再來就是依序匯入身體關節的部分,並解用期中考考的程式碼T-R-T來調整的他的位置、角度及大小,輸入mouse操縱所需設定及鍵盤數字代表的關節等,加日音樂設定就完成了。
而我的作品音樂是用時下最夯的兒歌「Baby Shark」,配上親手製作帶著童年夢想為雛形的機器人「YY1」號,可愛生動的動作變化,看了真的不自覺就面帶微笑啊!
真的很喜歡這堂課,很喜歡老師幫我們編排的課程模式,每次的作業、小考其實都是為我們的期末做鋪成,上課方式不只淺顯易懂,只要有問題老師真的不管幾點都會為大家解答,每次上了老師的各真的都是收穫滿滿,謝謝老師那麼用心為我們。



影片網址:https://youtu.be/y9eahHg_veY

期末作品


作品介紹:日本女高中生的舞蹈。




影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=UTPiAkUGROI

期末作品

期末作品

作品介紹:
        人物走著走著,不小心跌倒死掉了。
卻不知道為啥,復活後,獲得超能力。
能夠飛翔,最後飛出螢幕外。

影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=ozIi_AN1Sm8

期末作品

/ 期末作品連結 /

期末作品

期末作品介紹:粉紅機器人在操場跳健康操













期末作品YouTube連結:https://www.youtube.com/watch?v=oJsIwQN7VxA

期末作品


網址:https://youtu.be/C8zEGdHm69A


那個模型真的做得很醜:)
音樂選的是輕音樂。

神のノト - 期末作品

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/ > ❤️
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今天主題! 

「期末作品」

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➤介紹:

    模型為一個自製機器人,透過簡易的舞步來跳出歌曲"Cider"的前奏,以及搭配運鏡的使用,做出簡易MV的拍攝效果。



➤影片連結:


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Class Computer Graphics 

Exactly ended

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( • - •)
/ > ❤️



ㄟOWOㄏ - 期末作品連結

https://youtu.be/EQ24Hp8yu_0

2019年6月13日 星期四

week14


茶壺會旋轉
程式碼:
#include <GL/glut.h>

#include <mmsystem.h>///NOW (0)發聲音
#include <stdio.h>///NOW3 for printf()
float angle=0;///NOW4
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///NOW4
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);///NOW4
        glutSolidTeapot( 0.3 );///NOW4
    glPopMatrix();///NOW4
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)///NOW (2)
{
    glutTimerFunc(30, timer, t+1);///NOW4 ///NOW3 一起床,馬上撥下一個鬧鐘時間才會準
    printf("現在的 timer(t)t: %d\n", t);///NOW3
    angle = t;///NOW4
    glutPostRedisplay();///NOW4 要更新畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);///大一點
    glutCreateWindow("week14 timer");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(1000, timer, 0);///NOW (1)

    glutMainLoop();
}


茶壺會左右移動
程式碼 :

#include <GL/glut.h>

#include <mmsystem.h>///NOW (0)發聲音
#include <stdio.h>///NOW3 for printf()
float angle=0;///NOW4
float nowX=0;///NOW5
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///NOW4
        ///glRotatef(angle, 0, 0, 1);///NOW4
        glTranslatef(nowX, 0, 0);///NOW5
        glutSolidTeapot( 0.3 );///NOW4
    glPopMatrix();///NOW4
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)///NOW (2)
{      /// 1000 ms = 1,   33ms = 0.033 => 33*30=1000,  30fps
    glutTimerFunc(33, timer, t+1);///NOW4 ///NOW3 一起床,馬上撥下一個鬧鐘時間才會準
    printf("現在的 timer(t)t: %d\n", t);///NOW3
    float alpha = (t%30) / 30.0;///變成 alpha: 0.0 ~ 1.0  ///NOW5
    nowX = alpha*1.0 + (1-alpha)* -1.0;///NOW5

    glutPostRedisplay();///NOW4 要更新畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);///大一點
    glutCreateWindow("week14 timer");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(1000, timer, 0);///NOW (1)

    glutMainLoop();
}





機器人會一直重複動
程式碼 :
#include <stdio.h>///NOW1 for fprintf()
FILE * fout=NULL;///NOW1 for fopen() + fprintf()
FILE * fin =NULL;///NOW2 for fopen() + fscanf()
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
GLMmodel* pmodel2 = NULL;
GLMmodel* pmodel21 = NULL;
GLMmodel* pmodel3 = NULL;
GLMmodel* pmodel31 = NULL;
GLMmodel* pmodel4 = NULL;
GLMmodel* pmodel41 = NULL;
GLMmodel* pmodel5 = NULL;
GLMmodel* pmodel51 = NULL;

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

float angle[20];///NOW1
float oldAngle[20];///NOW4
float newAngle[20];///NOW4
int angleID=1;

void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    ///身體
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0, 0.3,0 );
        glScalef(0.5,0.5,0.5);

            if (!pmodel) {
                pmodel = glmReadOBJ("data/06160451.obj");
            if (!pmodel) exit(0);
                glmUnitize(pmodel);
                glmFacetNormals(pmodel);
                glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
            }
        glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        ///右上臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.45,0.3,0 );
            glScalef(0.5,0.5,0.5);
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);
            glTranslatef(0,-0.7, 0);
            if (!pmodel2) {
                pmodel2 = glmReadOBJ("data/123.obj");
            if (!pmodel2) exit(0);
                glmUnitize(pmodel2);
                glmFacetNormals(pmodel2);
                glmVertexNormals(pmodel2, 90.0);
            }
            glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);

            glPushMatrix();
            glTranslatef(0,-1.1,0 );
            glScalef(1,1,1);
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);
            glTranslatef(0,-0.7, 0);
            if (!pmodel2) {
                pmodel2 = glmReadOBJ("data/123.obj");
            if (!pmodel2) exit(0);
                glmUnitize(pmodel2);
                glmFacetNormals(pmodel2);
                glmVertexNormals(pmodel2, 90.0);
            }
            glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.45,0.3,0 );
            glScalef(0.5,0.5,0.5);
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);
            glTranslatef(0,-0.7, 0);
            if (!pmodel2) {
                pmodel2 = glmReadOBJ("data/123.obj");
            if (!pmodel2) exit(0);
                glmUnitize(pmodel2);
                glmFacetNormals(pmodel2);
                glmVertexNormals(pmodel2, 90.0);
            }
            glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);

            glPushMatrix();
            glTranslatef(0,-1.1,0 );
            glScalef(1,1,1);
            glRotatef(angle[4], 0,0,1);
            glTranslatef(0,-0.7, 0);
            if (!pmodel2) {
                pmodel2 = glmReadOBJ("data/123.obj");
            if (!pmodel2) exit(0);
                glmUnitize(pmodel2);
                glmFacetNormals(pmodel2);
                glmVertexNormals(pmodel2, 90.0);
            }
            glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.2,-1.05,0 );
            glScalef(0.5,0.5,0.5);
            glRotatef(angle[5], 0,0,1);
            glTranslatef(0,-0.7, 0);
            if (!pmodel2) {
                pmodel2 = glmReadOBJ("data/123.obj");
            if (!pmodel2) exit(0);
                glmUnitize(pmodel2);
                glmFacetNormals(pmodel2);
                glmVertexNormals(pmodel2, 90.0);
            }
            glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);


            glPushMatrix();
                glTranslatef(0,-1.2,0 );
                glScalef(1,1,1);
                glRotatef(angle[6], 0,0,1);
                glTranslatef(0,-0.7, 0);
                if (!pmodel2) {
                    pmodel2 = glmReadOBJ("data/123.obj");
                    if (!pmodel2) exit(0);
                    glmUnitize(pmodel2);
                    glmFacetNormals(pmodel2);
                    glmVertexNormals(pmodel2, 90.0);
                }
                glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
                glPopMatrix();
            glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2,-1.05,0 );
            glScalef(0.5,0.5,0.5);
            glRotatef(angle[7], 0,0,1);
            glTranslatef(0,-0.7, 0);
            if (!pmodel2) {
                pmodel2 = glmReadOBJ("data/123.obj");
            if (!pmodel2) exit(0);
                glmUnitize(pmodel2);
                glmFacetNormals(pmodel2);
                glmVertexNormals(pmodel2, 90.0);
            }
            glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);


            glPushMatrix();
                glTranslatef(0,-1.2,0 );
                glScalef(1,1,1);
                glRotatef(angle[8], 0,0,1);
                glTranslatef(0,-0.7, 0);
                if (!pmodel2) {
                    pmodel2 = glmReadOBJ("data/123.obj");
                    if (!pmodel2) exit(0);
                    glmUnitize(pmodel2);
                    glmFacetNormals(pmodel2);
                    glmVertexNormals(pmodel2, 90.0);
                }
                glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
                glPopMatrix();
            glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
int oldX=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y)///NOW2
{
    oldX = x;
}
#include <stdio.h>
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += x-oldX;
    oldX = x;
    for(int i=0;i<20;i++){
    printf(" %.2f ", angle[i]);
    }
    printf("\n");
    display();
}
void timer(int t)///NOW3
{
    glutTimerFunc(33, timer, t+1);///NOW3 ///NOW4 快一點
    if(t%30==0){///NOW4  30frame要讀新資料
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");///NOW3
        for(int i=0; i<20; i++){///NOW3
            oldAngle[i] = newAngle[i]; ///NOW4
            fscanf(fin, "%f", &newAngle[i]);///NOW4 新資料
        }
    }
    float alpha = (t%30)/30.0;///NOW4 今天第1節有寫過它,內插
    for(int i=0;i<20;i++){///NOW4
        angle[i] = alpha*newAngle[i] + (1-alpha)*oldAngle[i];///NOW4
    }
    glutPostRedisplay();///NOW4
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='4') angleID=4;
    if(key=='5') angleID=5;
    if(key=='6') angleID=6;
    if(key=='7') angleID=7;
    if(key=='8') angleID=8;
    if(key=='w'){///NOW1
        if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");///NOW1
        for(int i=0; i<20; i++){///NOW1
            fprintf(fout, "%.1f ", angle[i]);///NOW1
        }///NOW1
        fprintf(fout, "\n");///NOW1
    }
    if(key=='r'){///NOW2
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");///NOW2
        for(int i=0; i<20; i++){///NOW2
            fscanf(fin, "%f", &angle[i]);///NOW2
        }
    }
    if(key=='t' || key=='p'){///NOW3 ///啟動timer 或是 play
        glutTimerFunc(33, timer, 0);///NOW3 ///NOW4 變快了
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");///NOW3
        for(int i=0; i<20; i++){///NOW3
            fscanf(fin, "%f", &newAngle[i]);///NOW3 ///NOW4 新角度
        }
    }
    glutPostRedisplay();///NOW2 請讀到angle[i]之後重畫畫面
}

int main(int argc,char**argv){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week06");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glClearColor(1,1,1,1);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
    glutKeyboardFunc(keyboard);///NOW3
    glutMouseFunc(mouse);///NOW2
    glutMotionFunc(motion);///NOW2
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}