下載:
把windows壓縮檔解壓,把glut32 & data丟到裡面,執行Transformation
下載freeglut 做好前置作業
用上週畫出的茶壺
程式碼:
#include <GL/glut.h> ///使用GL/glut的外掛,幫你圖學
void display()
{
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit( &argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("伊凡的第一個程式");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
茶壺往右上移動 (但是換亂跑)
程式碼:
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glTranslatef(0.2, 0.2, 0);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit( &argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week3");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
茶壺往右上移動 (正常不會亂跑)
程式碼:
#include <GL/glut.h>
void display()
{ ///gl開頭,表示是GL的程式
///副作用:會亂動,要加上 glPushMatrix()
glPushMatrix();
glTranslatef(0.2, 0.2, 0); ///Trsnslate移動,f浮點數
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix(); ///還原矩陣
glutSwapBuffers();
}///glut開頭,表示是GLUT的程式
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit( &argc, argv); ///啟動GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///啟動GLUT的Display的Mode模式:兩倍Buffer,有3D的深度
glutCreateWindow("week3");
glutDisplayFunc(display); ///Display的函數是display
glutMainLoop();
}
茶壺 + 背景
程式碼:
#include <GL/glut.h>
void display()
{ ///gl開頭,表示是GL的程式
///副作用:會亂動,要加上 glPushMatrix()
glPushMatrix();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0, 0.8, 0.2);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glEnd();
glTranslatef(0.2, 0.2, 0); ///Trsnslate移動,f浮點數
glColor3f(0,0,1);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix(); ///還原矩陣
glutSwapBuffers();
}///glut開頭,表示是GLUT的程式
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit( &argc, argv); ///啟動GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///啟動GLUT的Display的Mode模式:兩倍Buffer,有3D的深度
glutCreateWindow("week3");
glutDisplayFunc(display); ///Display的函數是display
glutMainLoop();
}
茶壺 + 滑鼠
程式碼:
#include <GL/glut.h>
float x=0, y=0;
void display()
{
glPushMatrix();
glTranslatef(x/500.0, y/500.0, 0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int nowx,int nowy)
{
x=nowx; y=nowy; ///更新x,y
display(); ///再畫display()
}
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit( &argc, argv); ///啟動GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week3");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion); ///滑鼠有動作motion時,要叫motion()
glutMainLoop();}
茶壺 + 滑鼠任意移動
程式碼:
#include <GL/glut.h>
float x=0, y=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef((x-150)/150.0, -(y-150)/150.0, 0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int nowx,int nowy)
{
x=nowx; y=nowy; ///更新x,y
display(); ///再畫display()
}
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit( &argc, argv); ///啟動GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week3");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion); ///滑鼠有動作motion時,要叫motion()
glutMainLoop();
}
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