1.講解在程式中 把Translatef和Rotatef的順序對調
會有怎樣的變化
Translatef在前面,旋轉的方式像是自體旋轉
Rotatef在前面,旋轉的方式像是地球公轉,繞著一個圓心轉
程式順序由下看到上會比較容易理解
2.做出如下圖的程式
圓錐體可在茶壺口旋轉
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslated(0,0.5,0);
glutWireTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslated(0.51,0.63,0);
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslated(0.6,0,0);
glRotatef(-90,0,1,0);
glutWireCone(0.1,0.6,10,10);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)//用滑鼠來設定x,y
{
angle = x;
display();
}
int main(int argc,char ** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("第N個程式");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);//呼叫滑鼠函式
glutMainLoop();
}
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