2019年4月26日 星期五

Week10

老師今天講解了程式碼前後調換會有什麼改變

轉動程式碼
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0,0.5,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.51,0.63,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.6,0,0);

        glRotatef(-90,0,1,0);
        glutSolidCone(0.1,0.6,10,10);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();

}
void motion(int x,int y)
{
    angle=x;
    display();
}

int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("06160921");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

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