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➤先準備好模擬器~
2. data.zip / windows.zip / glut32.dll download
3. windows / data | windows / glut32.dll
今天課題!
「貼圖Texture」
開啟Texture(貼圖)模擬器 ↓
貼圖程式碼:
glTexCoord2f( tx , ty ); ///取貼圖的點
↓
glVertex3f( x , y , z ); ///對應到貼圖放置的點
測試圖 ↓
➤下載OpenCV (Ver 2.1- win32 - vs2008)
↓
下載中需要勾選 Add Path → 會有C:\OpenCV2.1\bin, 裡面有dll檔需要使用!
下載好,如果Code:Blocks有開 → 要關掉重開!
就做好開起貝殼專案(Console application)的準備啦!
➤開起貝殼專案,以及做好debug!
程式碼如下 ↓
(貝殼專案)
#include <opencv/highgui.h> /// 使用 OpenCV 的 HIGH GUI 介面
int main()
{
IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg"); ///讀圖檔
///(Ipl) Intel Performance Library 讀圖很快,處理很強!
///Image圖 * 指標 = cv讀取 圖
cvShowImage("opencv Window_06160504_test", img); ///秀出圖
cvWaitKey(0); ///等按按鍵停止
}
(GLUT專案)
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h> ///texture貼圖
static void display()0
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg"); ///texture貼圖
cvShowImage("opencv Window_06160504_test", img); ///texture貼圖
cvWaitKey(0); ///texture貼圖
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("06160504_week07_texture");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
➤發現問題一:
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