2019年4月12日 星期五

耀鑫的筆記 Week08

1.一樣到小葉老師的網站先將需要的東西都下載下來(datawin32glut32.dll),接下來將texture.exe打開,開始今天的課程。

2.今天要上的貼圖有一個特殊的規則,那就是貼圖時必須將頂點以"逆時鐘"的方式貼上,如下圖
這種貼法可以防止貼圖面向的方向跑掉

3.有了基礎觀念後就可以開始實作今天的目標地球儀了,先到這個網站把openCV下載並安裝https://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/,然後就可以開始寫程式了。
安裝重點:


4.首先先在codeblocks上開起一個Console application的專案
然後將原本的程式碼以下面的程式碼取代
#include <opencv/highgui.h> int main() { IplImage*img=cvLoadImage("image.jpg"); cvShowImage("opencv Window",img); cvWaitKey(0); }
對專案點右鍵並選取Build Option


將這三個設定好
再將圖片丟到專案資料夾中就可以了

5.試著把opencv跟glut結合看看,先開一個glut專案(https://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/)下載freeglut 3.0.0 for MinGW 
然後打上以下程式碼
#include <GL/glut.h> #include <opencv/highgui.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix();///備份矩陣,保護好 glutSolidTeapot(0.3); glPopMatrix();///還原矩陣,恢復 glutSwapBuffers(); } int main(int argc,char**argv) { glutInit(&argc,argv); IplImage*img=cvLoadImage("image.jpg"); cvShowImage("opencv Window",img); cvWaitKey(0); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("week08"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }
並且跟著上面的步驟在把地球的圖片加入一次※圖片要放到glut的bin資料夾中※

#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage() #include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor() #include <GL/glut.h> ///3D glut #include <stdio.h> GLUquadric * quad; GLuint id; float angle=0; void display() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix();///自動轉很帥 glRotatef(90, 1,0,0); glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥 gluQuadricTexture(quad, 1); gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3); glPopMatrix();///自動轉很帥 glFlush(); } void timer(int t) { glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec 50fps:20msec angle+=1;///自動轉很帥 glutPostRedisplay(); } int myTexture(char *filename) { IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖 cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h) glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能 GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0,
GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData); return id; } void myInit() { quad = gluNewQuadric(); id = myTexture("image.png"); } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("3D"); glutDisplayFunc(display); ///顯示 glutTimerFunc(0, timer, 0); myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行 glutMainLoop(); }

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