2.今天要上的貼圖有一個特殊的規則,那就是貼圖時必須將頂點以"逆時鐘"的方式貼上,如下圖
這種貼法可以防止貼圖面向的方向跑掉
3.有了基礎觀念後就可以開始實作今天的目標地球儀了,先到這個網站把openCV下載並安裝https://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/,然後就可以開始寫程式了。
安裝重點:
安裝重點:
4.首先先在codeblocks上開起一個Console application的專案
然後將原本的程式碼以下面的程式碼取代
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage*img=cvLoadImage("image.jpg");
cvShowImage("opencv Window",img);
cvWaitKey(0);
}
對專案點右鍵並選取Build Option
將這三個設定好
再將圖片丟到專案資料夾中就可以了
5.試著把opencv跟glut結合看看,先開一個glut專案(https://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/)下載freeglut 3.0.0 for MinGW
然後打上以下程式碼
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///備份矩陣,保護好
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///還原矩陣,恢復
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
IplImage*img=cvLoadImage("image.jpg");
cvShowImage("opencv Window",img);
cvWaitKey(0);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
並且跟著上面的步驟在把地球的圖片加入一次※圖片要放到glut的bin資料夾中※
#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{ glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///自動轉很帥
glRotatef(90, 1,0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
gluQuadricTexture(quad, 1);
gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///自動轉很帥
glFlush();
}
void timer(int t)
{ glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec 50fps:20msec
angle+=1;///自動轉很帥
glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0,
GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData); return id; } void myInit() { quad = gluNewQuadric(); id = myTexture("image.png"); } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("3D"); glutDisplayFunc(display); ///顯示 glutTimerFunc(0, timer, 0); myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行 glutMainLoop(); }
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0,
GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData); return id; } void myInit() { quad = gluNewQuadric(); id = myTexture("image.png"); } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("3D"); glutDisplayFunc(display); ///顯示 glutTimerFunc(0, timer, 0); myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行 glutMainLoop(); }
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