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\程式碼理解順序/
程式碼由中間開始由內至外的理解
\程式碼理解順序/
程式碼由中間開始由內至外的理解
ex : STEP 1 →Scale調成小小的人
STEP 2 →Rotate旋轉90度的小小的人
STEP 3 →Translate把旋轉90度的小小的人移到別的位置
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(0,0.5,0);
glutWireTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.51,0.635,0);//把會動的手移動到茶壺的嘴上
glRotatef(angle,0,0,1);//手的旋轉
glTranslatef(0.6,0,0);//把旋轉中心先移到畫面的中心
glRotatef(-90,0,1,0);
glutWireCone(0.1,0.6,10,10);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
angle=x;
display();
}
int main(int argc,char ** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week10 TRT");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
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