今日課程內容:
考試會考會考的:
glPushMatrix();//備份矩陣 10%
glTranslatef(x,y,z);//移動 10%
glRotatef(angle, x,y,z);//旋轉 10%
glScalef(x,y,z);//放大縮小 10%
glBegin(GL_POLYGON);//開始畫 10%
glColor3r(r,g,b);色彩 10%
glNormal3f(nx,ny,nz);//打光的法向量 10%
glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖的座標 10%
///gl
/// texture 貼圖
/// Coordinate 座標
/// 2f
///glVertex3f(x,y,z);//頂點 10%
glEnd();//結束畫
glPopMatrix();//還原矩陣 10%
1.使用老師提供的網站(http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/)
1.先下載win32, data, glut32.dll,source 2.將win32, data解壓縮後將所有資料放入windows資料夾2.開啟"Texture.exe"
3.角度是依據右手定則逆時鐘旋轉
2.開啟opencv2.1
1.到此網站下載open2.1(https://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/)
安裝時點選c++
用codeblock開啟,點選貝殼圖示
2.打上程式碼
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage * img=cvLoadImage("image.jpg");
cvShowImage("opencv Window", img);
cvWaitKey(0);
}
3.會出現幾個問題
1.到右邊點選右鍵點選"Build Options
2.設定好之後需更改圖片或是程式檔名,且將圖片放在程式儲存的資料夾內
執行畫面
3.利用glut開起貼圖
1.按照慣例開啟glut
2.程式碼
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char ** argv)
{
IplImage * img =cvLoadImage("earth.jpg");
cvShowImage("another window",img);
cvWaitKey(0);
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08 texture");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
3.在glut中使用opencv210也須按照上面步驟解決問題
執行畫面
茶壺跟圖檔會分開顯示
4.更改程式碼使貼圖能旋轉
程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{ glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///自動轉很帥
glRotatef(90, 1,0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
gluQuadricTexture(quad, 1);
gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///自動轉很帥
glFlush();
}
void timer(int t)
{ glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec 50fps:20msec
angle+=1;///自動轉很帥
glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData); return id; } void myInit() { quad = gluNewQuadric(); id = myTexture("image.png"); } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("3D"); glutDisplayFunc(display); ///顯示 glutTimerFunc(0, timer, 0); myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行 glutMainLoop(); }
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData); return id; } void myInit() { quad = gluNewQuadric(); id = myTexture("image.png"); } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("3D"); glutDisplayFunc(display); ///顯示 glutTimerFunc(0, timer, 0); myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行 glutMainLoop(); }
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