glPushMatrix(); 備份矩陣
glTranslate(x,y,z); 移動
glRotatef(angle, x,y,z); 旋轉
glScalef(x,y,z); 放大縮小
glBegain(GL_POLYGON); 開始畫
glColor3f(r,g,b); 色彩
glNormal3f(nx,ny,nz); 打工的法向量
glTexCoord2f(tx,ty); 貼圖
glVertex3f(x,y,z); 頂點
glEnd(); 結束畫
glPopMatrix(); 還原矩陣
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