2019年4月12日 星期五

幫我稱10秒!!_week08

1.先下載[data][win32glut32.dll
把data和glut32.dll丟入 win32的資料夾裡面
開啟Texture.exe
控制貼圖


2.先下載opencv2.1
安裝的時候勾選add opencv to the system PATH for all user
開啟codeblock的project>>console aoolication

建立檔案

輸入C:\OpenCV2.1\include

再到linker 那邊輸入C:\OpenCV2.1\lib
之後到 link setting那邊add 3個檔
cv210
cxcore210
highgui210

最後
輸入下列程式

#include <opencv/highgui.h> int main() { IplImage * img=cvLoadImage("image.jpg");
cvShowImage("oprncv Window", img); cvWaitKey(0); }

完成結果如下


3.把茶壺的程式套用在貼圖的程式上面
用glut project開啟 上面那些要add的方法一樣
程式碼如下
#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage() #include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor() #include <GL/glut.h> ///3D glut #include <stdio.h> GLUquadric * quad; GLuint id; float angle=0; void display() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix();///自動轉很帥 glRotatef(90, 1,0,0); glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥 gluQuadricTexture(quad, 1); gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3); glPopMatrix();///自動轉很帥 glFlush(); } void timer(int t) { glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec 50fps:20msec angle+=1;///自動轉很帥 glutPostRedisplay(); } int myTexture(char *filename) { IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖 cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h) glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能 GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData); return id; } void myInit() { quad = gluNewQuadric(); id = myTexture("image.png"); } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("3D"); glutDisplayFunc(display); ///顯示 glutTimerFunc(0, timer, 0); myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行 glutMainLoop(); }
結果如下


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