難過的一天QAQ
今天的上課內容是在旋轉跟移動還有縮放的關聯
有分自轉及公轉的差別
以下是自轉
再來是公轉
接這用這個概念做了茶壺旋轉的延伸
程式碼如下圖
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();//備份矩陣,保護程式
glTranslatef(0,0.5,0);
glutWireTeapot(0.3);
glPopMatrix();//還原矩陣
glPushMatrix();//備份矩陣,保護程式
glTranslatef(0.51,0.63,0);
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslatef(0.6,0,0);
glRotatef(-90,0,1,0);
glutWireCone(0.1,0.6,10,10);
glPopMatrix();//還原矩陣
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)//用滑鼠來設定x,y
{
angle=x;
display();
}
int main(int argc,char ** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("第N個程式");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);//呼叫滑鼠函式
glutMainLoop();
}
成果如下
就這樣 ㄅㄅ
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