2019年4月26日 星期五

學渣的奮鬥史-8

我今天手機螢幕摔碎了

難過的一天QAQ


今天的上課內容是在旋轉跟移動還有縮放的關聯

有分自轉及公轉的差別

以下是自轉


再來是公轉


接這用這個概念做了茶壺旋轉的延伸

程式碼如下圖
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();//備份矩陣,保護程式
        glTranslatef(0,0.5,0);
        glutWireTeapot(0.3);
    glPopMatrix();//還原矩陣
        glPushMatrix();//備份矩陣,保護程式
        glTranslatef(0.51,0.63,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.6,0,0);
        glRotatef(-90,0,1,0);
        glutWireCone(0.1,0.6,10,10);
    glPopMatrix();//還原矩陣
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)//用滑鼠來設定x,y
{
    angle=x;
    display();
}

int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("第N個程式");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);//呼叫滑鼠函式
    glutMainLoop();
}

成果如下




就這樣 ㄅㄅ


沒有留言:

張貼留言