2019年5月31日 星期五

幫我稱10秒!_week15

下載[data][win32] glut32.dll 後開啟Projection.exe來練習攝影機運鏡

在gluLookAt中
eye-->控制鏡頭的位子
center--->鏡頭聚焦的位子,拍攝的中心點
up--->旋轉鏡頭

開啟code blocks
下載 [source] 把裡面的glm.h  glm.c  projection.c 移動到code blocks的資料夾裡
glm.c要改成glm.cpp 之後再匯進去
用notepad++開起projection.c複製裡面的程式碼到main.cpp裡面
date資料夾複製到freeflut資料夾的bin裡面就完成了


畫面有時候會破圖

可能是因為投影法看的範圍不夠
glOrtho(-1,+1, -1,+1, -10,+10);<---後面改成+-10可以加大範圍

不同的投影法 會有不同的顯示效果
最後的程式碼如下
#include <GL/glut.h> #include "glm.h" ///for glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized().... GLMmodel * pmodel=NULL;///NOW void drawmodel(void) { if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj"); if (!pmodel) exit(0); glmUnitize(pmodel); glmFacetNormals(pmodel); glmVertexNormals(pmodel, 90.0); } glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); drawmodel(); glutSwapBuffers(); } #include <math.h> float eyeX=1, eyeY=0, eyeZ=0; void timer(int t)///NOW3 { glutTimerFunc(33, timer, t+1);///NOW3 float angle=t/180.0*3.1415926;///NOW3 算出一個角度 eyeX=cos(angle); eyeZ=sin(angle);///NOW3 glMatrixMode(GL_PROJECTION);///NOW4 glLoadIdentity();///NOW4 gluPerspective(60, 1, 0.001, 1000);///NOW5 ///glOrtho(-1,+1, -1,+1, -10,+10);///NOW4 可以看到範圍比較大的投影法 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);///NOW3 glLoadIdentity();///NOW3 gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, ///NOW3 LookAt的 eye 0.0, 0.6, 0.0, ///NOW3 LookAt的 center 0, 1, 0);///NOW3 LookAt的 up glutPostRedisplay();///NOW3 Re-display } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500,500); glutCreateWindow("week15"); glutDisplayFunc(display); glutTimerFunc(33, timer, 0);///NOW3 GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };///NOW2 打光的位置 glEnable(GL_DEPTH_TEST);///NOW2 有立體的功能 glEnable(GL_LIGHT0); ///NOW2 打光後變立體的彩色的 glEnable(GL_LIGHTING); ///NOW2 打光後變立體的彩色的 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);///NOW2 打光的位置 glutMainLoop(); }


沒有留言:

張貼留言