2019年5月31日 星期五

(´・ω・`) Week15

GLUT程式(打光、運鏡)

->先到 這裡 下載win32, data, glut32.dllsource
->下載freeglut
->開新GLUT專案
->data解壓縮後放入freeglut\bin資料夾
->source解壓縮後, 將glm.c改為glm.cpp
->將glm.cpp, glm.h, projection.c放入專案資料夾
->專案右鍵->Add files 選擇 glm.cpp匯入
->將原本main.cpp的程式碼刪掉
                                                                                              ->將projection.c的程式碼複製貼上
                                                                                              ->執行
                                                                                              ->可跑出程式


                                                                 開始自己打光                                                                   




->貼上小葉老師給的程式碼
->跑出純白大猩猩(因為還沒打光)










->加上打光的程式碼

->猩猩出現顏色










->加入運鏡 
->執行後鏡頭會移動 但會破圖










->加入可以看到範圍比較大的投影法的程式碼
->可正常顯示











->調整運鏡到自己想要的角度











->另一種可以投影大範圍的方法








                                                                最後附上程式碼                                                                 

#include <GL/glut.h> #include "glm.h" ///for glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized().... GLMmodel * pmodel=NULL;///NOW void drawmodel(void) { if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj"); if (!pmodel) exit(0); glmUnitize(pmodel); glmFacetNormals(pmodel); glmVertexNormals(pmodel, 90.0); } glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); drawmodel(); glutSwapBuffers(); } #include <math.h> float eyeX=1, eyeY=0, eyeZ=0; void timer(int t)///NOW3 { glutTimerFunc(33, timer, t+1);///NOW3 float angle=t/180.0*3.1415926;///NOW3 算出一個角度 eyeX=cos(angle); eyeZ=sin(angle);///NOW3 glMatrixMode(GL_PROJECTION);///NOW4 glLoadIdentity();///NOW4 gluPerspective(60, 1, 0.001, 1000);///NOW5 ///glOrtho(-1,+1, -1,+1, -10,+10);///NOW4 可以看到範圍比較大的投影法 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);///NOW3 glLoadIdentity();///NOW3 gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, ///NOW3 LookAt的 eye 0.0, 0.6, 0.0, ///NOW3 LookAt的 center 0, 1, 0);///NOW3 LookAt的 up glutPostRedisplay();///NOW3 Re-display } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500,500); glutCreateWindow("week15"); glutDisplayFunc(display); glutTimerFunc(33, timer, 0);///NOW3 GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };///NOW2 打光的位置 glEnable(GL_DEPTH_TEST);///NOW2 有立體的功能 glEnable(GL_LIGHT0); ///NOW2 打光後變立體的彩色的 glEnable(GL_LIGHTING); ///NOW2 打光後變立體的彩色的 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);///NOW2 打光的位置 glutMainLoop(); }

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