電腦圖學---13
⧭ TRT
➟打開 codeblocks
Files> New>project>Console appliation➟選C++➟到Google 搜尋 freeglut windows 下載 Download freeglut 3.0.0 for MinGW
➟解壓縮 freeglut打開 lib 找到 freeglut.a 並複製
把 freeglut.a 改為 libglut32.a
把 freeglut.a 改為 libglut32.a
複製 freeglut連接位置
<程式碼>
#include <stdio.h>///(0)
FILE * fout=NULL;///(1)宣告 檔案變數 指標
int main()
{
fout=fopen("filename.txt","w+");///(2)開檔案,等一下要寫
for(int i=0;i<20;i++)
{
fprintf(fout,"Hello World\n");///(3)
}
}
FILE * fout=NULL;///(1)宣告 檔案變數 指標
int main()
{
fout=fopen("filename.txt","w+");///(2)開檔案,等一下要寫
for(int i=0;i<20;i++)
{
fprintf(fout,"Hello World\n");///(3)
}
}
↓
<程式碼>
#include
<stdio.h>///(0)
FILE * fout=NULL;///(1)宣告 檔案變數 指標
float angle[20];
int main()
{
fout=fopen("motion.txt","w+");///(2)開檔案,等一下要寫
for(int i=0;i<20;i++)
{
fprintf(fout," %.1f",angle[i]);
///沒空格會很難看
///如果只打%f會印出太多0,%.1f是小數點後一位
}
}
FILE * fout=NULL;///(1)宣告 檔案變數 指標
float angle[20];
int main()
{
fout=fopen("motion.txt","w+");///(2)開檔案,等一下要寫
for(int i=0;i<20;i++)
{
fprintf(fout," %.1f",angle[i]);
///沒空格會很難看
///如果只打%f會印出太多0,%.1f是小數點後一位
}
}
打開GLUT專案
讓視窗變大
<程式碼>
#include
<GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot( 0.3 );
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(600,600);///我們可以開很大的視窗
glutCreateWindow("week 13 motion TRT angle file");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
先按 w
再分別按1,2,3,4移動四個關節
黑視窗會紀錄移動位置
再分別按1,2,3,4移動四個關節
黑視窗會紀錄移動位置
按 r 重新整理,再一直按著 r
會自己移動到剛剛移動的位置
會自己移動到剛剛移動的位置
<程式碼>
#include <stdio.h> ///(0) ///NOW4
#include <GL/glut.h>
FILE * fout=NULL;///(1) ///NOW4
FILE * fin =NULL;///(1) ///NOW5
float angle[20];///NOW
int angleID=1;///第幾個要轉動的關節 ///NOW3
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///body
glColor3f(1,1,1);///white
glutSolidTeapot( 0.3 );///body
glPushMatrix();///right Arm
glTranslatef(0.18, 0, 0);///(3)掛到肩上
glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
glTranslatef(0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///red
glutSolidTeapot( 0.2 );///right upper
arm
glPushMatrix();///NOW2 長出下手臂
glTranslatef(0.18, 0,
0);///(3)掛到肘上
glRotatef(angle[2],
0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
glTranslatef(0.18, 0,
0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///red
glutSolidTeapot( 0.2
);///right lower arm
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();///left Arm
glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(3)掛到肩上
glRotatef(angle[3], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///red
glutSolidTeapot( 0.2 );///left upper
arm
glPushMatrix();///NOW2 長出下手臂
glTranslatef(-0.18, 0,
0);///(3)掛到肘上
glRotatef(angle[4],
0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
glTranslatef(-0.18, 0,
0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///red
glutSolidTeapot( 0.2
);///left lower arm
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int oldX;///NOW
void mouse(int button, int state, int x, int y)///NOW
{
oldX = x;///NOW
}
void motion(int x, int y)///NOW
{
angle[angleID] += (x-oldX);///NOW ///NOW3
oldX = x;///NOW
if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt",
"w+");///NOW4
for(int i=0; i<20; i++){///NOW4
printf( "%.1f ", angle[i]);///NOW4
fprintf( fout, "%.1f ", angle[i]);///NOW4
}
printf("\n");///NOW4
fprintf(fout, "\n");///NOW4
display();///NOW
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)///NOW3
{
if(key=='1') angleID=1;///NOW3
if(key=='2') angleID=2;///NOW3
if(key=='3') angleID=3;///NOW3
if(key=='4') angleID=4;///NOW3
if(key=='w' || key=='W'){///NOW4 小寫的 w
if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt",
"w+");///NOW4
for(int i=0; i<20; i++){///NOW4
printf( "%.1f ",
angle[i]);///NOW4
fprintf( fout, "%.1f ",
angle[i]);///NOW4
}
printf("\n");///NOW4
fprintf(fout, "\n");///NOW4
}
if(key=='r'){///NOW5
if(fin==NULL) fin = fopen("motion.txt",
"r");///NOW5
for(int i=0; i<20;i++){///NOW5
fscanf(fin, "%f",
&angle[i]);///NOW5
}///NOW5
}
glutPostRedisplay();///和 display()很像,但更好 ///NOW5
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///glutInitWindowSize(600,600);///我們可以開很大的視窗
glutCreateWindow("week 13 motion TRT angle file");
glutKeyboardFunc(keyboard);///NOW3
glutMouseFunc(mouse);///NOW
glutMotionFunc(motion);///NOW
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
讓他可以旋轉
加上兩隻手
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