2019年5月31日 星期五

我九歲_Week15

2019/5/31 week15

今天內容: 攝影機.運鏡 投影.矩陣 複習位置移動vs轉動 複習背景貼圖

/1/
下載解壓縮[data][win32glut32.dll
在桌面創一個windows的資料夾,把解壓縮後的data、win32、glut32.dill 進去


打開 Projection.exe 檔案看一下。


再去 https://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/ 下載freeglut
解壓縮後把libfreeglut.a 複製一次 命名為libglut32.a

打開codeblocks新增project的GLUT,
確認一下是否能執行。


解壓縮後將glm.c改名為glm.cpp 並把這個跟 glm.h & projection.c 複製到codeblocks的資料夾內

如上圖。

在codeblocks的資料夾中按add files 匯入main.cpp
並在main.cpp那邊打上程式碼
就可以跑出白色的人了。(因為沒有打光所以人是白色的。)

[程式碼]

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h" ///for glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()....
GLMmodel * pmodel=NULL;///NOW
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("week15");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}

/2/再來我們要將這個白色的人讓他有顏色,所以要打光。
打光的方式跟以前一樣,修改程式碼。

呈現的結果會是這樣~~


[程式碼]

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h" ///for glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()....
GLMmodel * pmodel=NULL;///NOW
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("week15");

    glutDisplayFunc(display);

    GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };///NOW2 打光的位置
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///NOW2 有立體的功能
    glEnable(GL_LIGHT0);    ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glEnable(GL_LIGHTING);  ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);///NOW2 打光的位置

    glutMainLoop();
}


/3/再稍微修改程式碼 讓他成為會旋轉的人。(但破圖)

[程式碼]

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h" ///for glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()....
GLMmodel * pmodel=NULL;///NOW
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}
#include <math.h>
float eyeX=1, eyeY=0, eyeZ=0;
void timer(int t)///NOW3
{
    glutTimerFunc(33, timer, t+1);///NOW3
    float angle=t/180.0*3.1415926;///NOW3 算出一個角度
    eyeX=cos(angle); eyeZ=sin(angle);///NOW3

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);///NOW3
    glLoadIdentity();///NOW3
    gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, ///NOW3 LookAt的 eye
              0.0, 0.8, 0.0, ///NOW3 LookAt的 center
              0, 1, 0);///NOW3 LookAt的 up

    glutPostRedisplay();///NOW3 Re-display
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("week15");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(33, timer, 0);///NOW3

    GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };///NOW2 打光的位置
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///NOW2 有立體的功能
    glEnable(GL_LIGHT0);    ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glEnable(GL_LIGHTING);  ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);///NOW2 打光的位置

    glutMainLoop();
}

/4/最後再次修改程式碼,讓他成為正常旋轉有顏色的男子。


[程式碼]  //新增now4的部分。

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h" ///for glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()....
GLMmodel * pmodel=NULL;///NOW
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}
#include <math.h>
float eyeX=1, eyeY=0, eyeZ=0;
void timer(int t)///NOW3
{
    glutTimerFunc(33, timer, t+1);///NOW3
    float angle=t/180.0*3.1415926;///NOW3 算出一個角度
    eyeX=cos(angle); eyeZ=sin(angle);///NOW3

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);///NOW4
    glLoadIdentity();///NOW4
glOrtho(-1,+1, -1,+1, -10,+10);///NOW4 可以看到範圍比較大的投影法

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);///NOW3
    glLoadIdentity();///NOW3
    gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, ///NOW3 LookAt的 eye
              0.0, 0.6, 0.0, ///NOW3 LookAt的 center
              0, 1, 0);///NOW3 LookAt的 up

    glutPostRedisplay();///NOW3 Re-display
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("week15");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(33, timer, 0);///NOW3

    GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };///NOW2 打光的位置
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///NOW2 有立體的功能
    glEnable(GL_LIGHT0);    ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glEnable(GL_LIGHTING);  ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);///NOW2 打光的位置

    glutMainLoop();
}




/5/透視投影。改變攝影機座標。
執行程式碼會變成~


[程式碼]  //注意NOW5的部分。
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h" ///for glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()....
GLMmodel * pmodel=NULL;///NOW
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}
#include <math.h>
float eyeX=1, eyeY=0, eyeZ=0;
void timer(int t)///NOW3
{
    glutTimerFunc(33, timer, t+1);///NOW3
    float angle=t/180.0*3.1415926;///NOW3 算出一個角度
    eyeX=cos(angle); eyeZ=sin(angle);///NOW3

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);///NOW4
    glLoadIdentity();///NOW4
    gluPerspective(60, 1, 0.001, 1000);///NOW5
///glOrtho(-1,+1, -1,+1, -10,+10);///NOW4 可以看到範圍比較大的投影法

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);///NOW3
    glLoadIdentity();///NOW3
    gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, ///NOW3 LookAt的 eye
              0.0, 0.6, 0.0, ///NOW3 LookAt的 center
              0, 1, 0);///NOW3 LookAt的 up

    glutPostRedisplay();///NOW3 Re-display
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("week15");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(33, timer, 0);///NOW3

    GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };///NOW2 打光的位置
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///NOW2 有立體的功能
    glEnable(GL_LIGHT0);    ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glEnable(GL_LIGHTING);  ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);///NOW2 打光的位置

    glutMainLoop();
}





/6/





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