今天第一節課教的內容是關於使用FILE去開啟檔案
開檔案有分三種模式,分別是"w","r","a"
今天主要教的內容是"w+"
"w",write(寫入)
有"w+","w"兩種
加了+號是代表不僅寫入,還加了update(上傳)
讓程式碼不僅能夠寫入檔案還能在檔案內更新內容
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主要參考來源是[這個網站]
如果有同學有興趣歡迎去看看
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接下來來說說看程式碼
原始碼如下
#include <stdio.h>
FILE * fout=NULL; <---宣告FILE的變數
int main()
{
fout=fopen("filname.txt","w+");<---"檔案名稱","寫入檔案、更新檔案"
for(int i=0;i<20;i++){
fprintf(fout,"Hello World\n");<---"更新的內容"
}
}
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第二節課(開始倦了)
好想睡
第二節課講的主要是關於如何在glut中讀寫檔案
那既然要做GLUT那就要下載[這個檔案]
程式碼如下
#include <GL/glut.h>
float angle[20];///NOW
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///body
glColor3f(1,1,1);///white
glutSolidTeapot( 0.3 );///body
glPushMatrix();///right Arm
glTranslatef(0.18, 0, 0);///(3)掛到肩上
glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
glTranslatef(0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///red
glutSolidTeapot( 0.2 );///right upper arm
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int oldX;///NOW
void mouse(int button, int state, int x, int y)///NOW
{
oldX = x;///NOW
}
void motion(int x, int y)///NOW
{
angle[1] += (x-oldX);///NOW
oldX = x;///NOW
display();///NOW
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(600,600);///我們可以開很大的視窗
glutCreateWindow("week 13 motion TRT angle file");
glutMouseFunc(mouse);///使用刮號內的函式
glutMotionFunc(motion);///使用刮號內的函式
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
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第三節課(餓)
第三節課使用了第11週的內容
再加上這次上課新的東西
程式碼如下
#include <stdio.h> ///(0) ///NOW4
#include <GL/glut.h>
FILE * fout=NULL;///(1) ///NOW4
FILE * fin =NULL;///(1) ///NOW5
float angle[20];///NOW
int angleID=1;///第幾個要轉動的關節 ///NOW3
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///body
glColor3f(1,1,1);///white
glutSolidTeapot( 0.3 );///body
glPushMatrix();///right Arm
glTranslatef(0.18, 0.15, 0);///(3)掛到肩上
glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
glTranslatef(0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///red
glutSolidTeapot( 0.2 );///right upper arm
glPushMatrix();///NOW2 長出下手臂
glTranslatef(0.18, 0, 0);///(3)掛到肘上
glRotatef(angle[2], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
glTranslatef(0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///red
glutSolidTeapot( 0.15 );///right lower arm
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();///left Arm
glTranslatef(-0.18, 0.15, 0);///(3)掛到肩上
glRotatef(angle[3], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///red
glutSolidTeapot( 0.2 );///left upper arm
glPushMatrix();///NOW2 長出下手臂
glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(3)掛到肘上
glRotatef(angle[4], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///red
glutSolidTeapot( 0.15 );///left lower arm
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix( ); ///左邊大腿
glTranslatef(-0.3, -0.23, 0); ///(3) 掛在身體的左下大腿
glRotatef(angle[5], 0,0,-1); ///(2) 旋轉
glTranslatef(-0.15, 0,0); ///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸
glColor3f(1,0,0); ///紅色的
glutSolidTeapot( 0.2 ); ///左大腿
glPushMatrix(); ///NOW2
glTranslatef(-0.2, 0, 0); ///(3) 掛在身體的左肘///NOW2
glRotatef(angle[6], 0,0,-1); ///(2) 旋轉///NOW2
glTranslatef(-0.15, 0,0); ///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW
glColor3f(1,0,0); ///紅色的///NOW2
glutSolidTeapot( 0.15 ); ///左下手臂///NOW2
glPopMatrix( );
glPopMatrix( );
glPushMatrix( ); ///右邊大腿
glTranslatef(0.3, -0.23, 0); ///(3) 掛在身體的右肩
glRotatef(angle[7], 0,0,1); ///(2) 旋轉
glTranslatef(0.15, 0,0); ///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸
glColor3f(1,0,0); ///紅色的
glutSolidTeapot( 0.2 ); ///右大腿
glPushMatrix( ); ///NOW2
glTranslatef(0.2, 0, 0); ///(3) 掛在身體的右肘///NOW2
glRotatef(angle[8], 0,0,1); ///(2) 旋轉///NOW2
glTranslatef(0.15, 0,0); ///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2
glColor3f(1,0,0); ///紅色的 ///NOW2
glutSolidTeapot( 0.15 ); ///右下小腿///NOW2
glPopMatrix( ); ///NOW2
glPopMatrix( );
glutSwapBuffers( );
///angle++; ///NOW
}
int oldX, oldY;///NOW5
void motion(int x, int y)///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle
{
angle[angleID] += (x-oldX);///NOW ///NOW3
oldX = x;///NOW
if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");///NOW4
for(int i=0; i<20; i++){///NOW4
printf( "%.1f ", angle[i]);///NOW4
fprintf( fout, "%.1f ", angle[i]);///NOW4
}
printf("\n");///NOW4
fprintf(fout, "\n");///NOW4
display();///NOW
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
oldX = x;///NOW
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)///NOW6 配合鍵盤
{
if(key=='1')angleID=1;
if(key=='2')angleID=2;
if(key=='3')angleID=3;
if(key=='4')angleID=4;
if(key=='5')angleID=5;
if(key=='6')angleID=6;
if(key=='7')angleID=7;
if(key=='8')angleID=8;
if(key=='w' || key=='W'){///NOW4 小寫的 w
if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");///NOW4
for(int i=0; i<20; i++){///NOW4
printf( "%.1f ", angle[i]);///NOW4
fprintf( fout, "%.1f ", angle[i]);///NOW4
}
printf("\n");///NOW4
fprintf(fout, "\n");///NOW4
}
if(key=='r'){///NOW5
if(fin==NULL) fin = fopen("motion.txt", "r");///NOW5
for(int i=0; i<20;i++){///NOW5
fscanf(fin, "%f", &angle[i]);///NOW5
}///NOW5
}
glutPostRedisplay();///和 display()很像,但更好 ///NOW5
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("week13 TRT");
glutIdleFunc(display);///NOW
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMouseFunc(mouse);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop( );
}
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ㄅㄅ
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