2019年5月31日 星期五

week15_xiu

/ week15 /


主題 : 攝影機、運鏡

主題 : 投影、矩陣

複習 : 位置移動、轉動

複習 : 背景貼圖


(1) 到 這裡 下載 [data][win32]glut32.dll


(2) 把data、glut32.dll丟進windows裡面


(3) 開啟 projection.exe


(4) 調整數值可以改變運鏡








(5) 下載 [source}


(6) 到 這裡 下載壓縮檔


(7) 複製貼上並重新命名為libglut32


(8) 將data丟進freeglut資料夾的bin


(9) 開啟codeblocks


(10) 選擇 GLUT project


(11) 把source的三個檔案移動到codeblocks資料夾



(12) 並把glm.c改名為glm.cpp


(13) 把codeblocks 內的程式碼刪掉並在旁邊新增( sdd files ) 並點選glm.cpp



(14) 並點選projection 開啟他的程式碼並複製貼上到codeblocks裡面


(15) 即可得到


(16) 複製貼上老師給的程式碼即可以得到一個黑底白人

( 此為程式碼 )

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h" ///for glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()....
GLMmodel * pmodel=NULL;///NOW
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("week15");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}


(17) 打光

( 此為程式碼 )

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h" ///for glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()....
GLMmodel * pmodel=NULL;///NOW
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("week15");

    glutDisplayFunc(display);

    GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };///NOW2 打光的位置
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///NOW2 有立體的功能
    glEnable(GL_LIGHT0);    ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glEnable(GL_LIGHTING);  ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);///NOW2 打光的位置

    glutMainLoop();
}


(18) 貼上程式碼得到一個 旋轉 的人








( 此為程式碼 )

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h" ///for glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()....
GLMmodel * pmodel=NULL;///NOW
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}
#include <math.h>
float eyeX=1, eyeY=0, eyeZ=0;
void timer(int t)///NOW3
{
    glutTimerFunc(33, timer, t+1);///NOW3
    float angle=t/180.0*3.1415926;///NOW3 算出一個角度
    eyeX=cos(angle); eyeZ=sin(angle);///NOW3

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);///NOW3
    glLoadIdentity();///NOW3
    gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, ///NOW3 LookAt的 eye
              0.0, 0.8, 0.0, ///NOW3 LookAt的 center
              0, 1, 0);///NOW3 LookAt的 up

    glutPostRedisplay();///NOW3 Re-display
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("week15");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(33, timer, 0);///NOW3

    GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };///NOW2 打光的位置
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///NOW2 有立體的功能
    glEnable(GL_LIGHT0);    ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glEnable(GL_LIGHTING);  ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);///NOW2 打光的位置

    glutMainLoop();

}


(19) 貼上程式碼得到旋轉人形明顯的人










( 此為程式碼 )

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h" ///for glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()....
GLMmodel * pmodel=NULL;///NOW
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}
#include <math.h>
float eyeX=1, eyeY=0, eyeZ=0;
void timer(int t)///NOW3
{
    glutTimerFunc(33, timer, t+1);///NOW3
    float angle=t/180.0*3.1415926;///NOW3 算出一個角度
    eyeX=cos(angle); eyeZ=sin(angle);///NOW3

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);///NOW4
    glLoadIdentity();///NOW4
glOrtho(-1,+1, -1,+1, -10,+10);///NOW4 可以看到範圍比較大的投影法

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);///NOW3
    glLoadIdentity();///NOW3
    gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, ///NOW3 LookAt的 eye
              0.0, 0.6, 0.0, ///NOW3 LookAt的 center
              0, 1, 0);///NOW3 LookAt的 up

    glutPostRedisplay();///NOW3 Re-display
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("week15");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(33, timer, 0);///NOW3

    GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };///NOW2 打光的位置
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///NOW2 有立體的功能
    glEnable(GL_LIGHT0);    ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glEnable(GL_LIGHTING);  ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);///NOW2 打光的位置

    glutMainLoop();

}


(20) 放大旋轉的人








( 此為程式碼 )

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h" ///for glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()....
GLMmodel * pmodel=NULL;///NOW
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}
#include <math.h>
float eyeX=1, eyeY=0, eyeZ=0;
void timer(int t)///NOW3
{
    glutTimerFunc(33, timer, t+1);///NOW3
    float angle=t/180.0*3.1415926;///NOW3 算出一個角度
    eyeX=cos(angle); eyeZ=sin(angle);///NOW3

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);///NOW4
    glLoadIdentity();///NOW4
    gluPerspective(60, 1, 0.001, 1000);///NOW5
///glOrtho(-1,+1, -1,+1, -10,+10);///NOW4 可以看到範圍比較大的投影法

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);///NOW3
    glLoadIdentity();///NOW3
    gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, ///NOW3 LookAt的 eye
              0.0, 0.6, 0.0, ///NOW3 LookAt的 center
              0, 1, 0);///NOW3 LookAt的 up

    glutPostRedisplay();///NOW3 Re-display
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("week15");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(33, timer, 0);///NOW3

    GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };///NOW2 打光的位置
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///NOW2 有立體的功能
    glEnable(GL_LIGHT0);    ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glEnable(GL_LIGHTING);  ///NOW2 打光後變立體的彩色的
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);///NOW2 打光的位置

    glutMainLoop();

}





































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