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\先來動手調調看鏡頭/
有三種不同的鏡頭喔//
\先來動手調調看鏡頭/
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STEP 1 → 開啟GLUT專案
STEP 2 → 去>>>http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/<<<下載source
STEP 3 → 將以下三個檔案拉進專案的資料夾裡面(glm.c檔記得改成glm.cpp檔)
STEP 4 → 將glm.cpp檔以add file的方式加入專案
STEP 5 → 將main.cpp的程式碼都刪掉,輸入新的
STEP 6 → 記得將模型的檔案拉入bin資料夾裡
STEP 5 → 將main.cpp的程式碼都刪掉,輸入新的
STEP 6 → 記得將模型的檔案拉入bin資料夾裡
\來看看程式碼/
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h" ///for glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()....
GLMmodel * pmodel=NULL;///NOW
void drawmodel(void)
{
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawmodel();
glutSwapBuffers();
}
#include <math.h>
float eyeX=1, eyeY=0, eyeZ=0;
void timer(int t)///NOW3
{
glutTimerFunc(33, timer, t+1);///NOW3
float angle=t/180.0*3.1415926;///NOW3 算出一個角度
eyeX=cos(angle); eyeZ=sin(angle);///NOW3
glMatrixMode(GL_PROJECTION);///NOW4
glLoadIdentity();///NOW4
gluPerspective(60, 1, 0.001, 1000);///NOW5
///glOrtho(-1,+1, -1,+1, -10,+10);///NOW4 可以看到範圍比較大的投影法
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);///NOW3
glLoadIdentity();///NOW3
gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, ///NOW3 LookAt的 eye
0.0, 0.6, 0.0, ///NOW3 LookAt的 center
0, 1, 0);///NOW3 LookAt的 up
glutPostRedisplay();///NOW3 Re-display
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("week15");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(33, timer, 0);///NOW3
GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };///NOW2 打光的位置
glEnable(GL_DEPTH_TEST);///NOW2 有立體的功能
glEnable(GL_LIGHT0); ///NOW2 打光後變立體的彩色的
glEnable(GL_LIGHTING); ///NOW2 打光後變立體的彩色的
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);///NOW2 打光的位置
glutMainLoop();
}
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