2019年5月31日 星期五

week13

C語言複習

開啟Console application專案


#include <stdio.h>
FILE * fout=NULL;///宣告檔案變數 指標
int main()
{
    fout = fopen("motion.txt", "w+");
    for(int i=0; i<20; i++){
           fprintf(fout,"Hello World\n");
    }
}



製作左右手的關節



控制四個關節各自轉動

#include <stdio.h> ///(0)  ///NOW4
#include <GL/glut.h>
FILE * fout=NULL;///(1) ///NOW4
FILE * fin =NULL;///(1) ///NOW5
float angle[20];///NOW
int angleID=1;///第幾個要轉動的關節 ///NOW3
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();///body
        glColor3f(1,1,1);///white
        glutSolidTeapot( 0.3 );///body

        glPushMatrix();///right Arm
            glTranslatef(0.18, 0, 0);///(3)掛到肩上
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
            glTranslatef(0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心

            glColor3f(1,0,0);///red
            glutSolidTeapot( 0.2 );///right upper arm

            glPushMatrix();///NOW2 長出下手臂
                glTranslatef(0.18, 0, 0);///(3)掛到肘上
                glRotatef(angle[2], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
                glTranslatef(0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心

                glColor3f(1,0,0);///red
                glutSolidTeapot( 0.2 );///right lower arm

            glPopMatrix();
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();///left Arm
            glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(3)掛到肩上
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
            glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心

            glColor3f(1,0,0);///red
            glutSolidTeapot( 0.2 );///left upper arm

            glPushMatrix();///NOW2 長出下手臂
                glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(3)掛到肘上
                glRotatef(angle[4], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
                glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心

                glColor3f(1,0,0);///red
                glutSolidTeapot( 0.2 );///left lower arm

            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
int oldX;///NOW
void mouse(int button, int state, int x, int y)///NOW
{
    oldX = x;///NOW
}
void motion(int x, int y)///NOW
{
    angle[angleID] += (x-oldX);///NOW ///NOW3
    oldX = x;///NOW
    if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");///NOW4
    for(int i=0; i<20; i++){///NOW4
        printf( "%.1f ", angle[i]);///NOW4
        fprintf( fout, "%.1f ", angle[i]);///NOW4
    }
    printf("\n");///NOW4
    fprintf(fout, "\n");///NOW4
    display();///NOW
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)///NOW3
{
    if(key=='1') angleID=1;///NOW3
    if(key=='2') angleID=2;///NOW3
    if(key=='3') angleID=3;///NOW3
    if(key=='4') angleID=4;///NOW3
    if(key=='w' || key=='W'){///NOW4 小寫的 w
        if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");///NOW4
        for(int i=0; i<20; i++){///NOW4
            printf( "%.1f ", angle[i]);///NOW4
            fprintf( fout, "%.1f ", angle[i]);///NOW4
        }
        printf("\n");///NOW4
        fprintf(fout, "\n");///NOW4
    }
    if(key=='r'){///NOW5
        if(fin==NULL) fin = fopen("motion.txt", "r");///NOW5
        for(int i=0; i<20;i++){///NOW5
            fscanf(fin, "%f", &angle[i]);///NOW5
        }///NOW5
    }
    glutPostRedisplay();///和 display()很像,但更好 ///NOW5
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    ///glutInitWindowSize(600,600);///我們可以開很大的視窗
    glutCreateWindow("week 13 motion TRT angle file");
    glutKeyboardFunc(keyboard);///NOW3
    glutMouseFunc(mouse);///NOW
    glutMotionFunc(motion);///NOW
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

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