用Code開檔案、並在檔案中輸入字
程式碼如下 ↓
FILE * fout = NULL; ///宣告檔案指標、變數
int main()
{
fout = fopen("123.txt","w+");/// 開啟檔案,要寫字
for(int i=0; i<20; i++)
{
fprintf( fout , "Hello World\n"); ///在檔案上要輸入的字
}
}

開始做關節轉動,用上周的程式碼做為基底進行修改。
P.S. glutWindowSize 可以設定視窗大小

加上手肘跟左手

加上前面的在檔案中輸入字,把各個關節的旋轉角度,寫進檔案中。

然後利用以下程式碼
if(fout==NULL) fout=fopen("123.txt", "w+");///NOW4
for(int i=0; i<20; i++){///NOW4
printf( "%.1f ", angle[i]);///NOW4
fprintf( fout, "%.1f ", angle[i]);///NOW4
可以按住R 讀入剛剛檔案內的數據,讓圖像成功照著程式動作。
以下為完整程式碼
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
FILE * fout=NULL;///NOW4
FILE * fin =NULL;///NOW5
float angle[20];
int angleID=1;///第幾個要轉動的關節 ///NOW3
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///body
glColor3f(1,1,1);///white
glutSolidTeapot( 0.3 );///body
glPushMatrix();///right Arm
glTranslatef(0.18, 0, 0);///(3)掛到肩上
glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
glTranslatef(0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///red
glutSolidTeapot( 0.2 );///right upper arm
glPushMatrix();///NOW2 長出下手臂
glTranslatef(0.18, 0, 0);///(3)掛到肘上
glRotatef(angle[2], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
glTranslatef(0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///red
glutSolidTeapot( 0.2 );///right lower arm
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();///left Arm
glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(3)掛到肩上
glRotatef(angle[3], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///red
glutSolidTeapot( 0.2 );///left upper arm
glPushMatrix();///NOW2 長出下手臂
glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(3)掛到肘上
glRotatef(angle[4], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///red
glutSolidTeapot( 0.2 );///left lower arm
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int oldX;///NOW
void mouse(int button, int state, int x, int y)///NOW
{
oldX = x;///NOW
}
void motion(int x, int y)///NOW
{
angle[angleID] += (x-oldX);///NOW ///NOW3
oldX = x;///NOW
if(fout==NULL) fout=fopen("123.txt", "w+");///NOW4
for(int i=0; i<20; i++){///NOW4
printf( "%.1f ", angle[i]);///NOW4
fprintf( fout, "%.1f ", angle[i]);///NOW4
}
printf("\n");///NOW4
fprintf(fout, "\n");///NOW4
display();///NOW
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)///NOW3
{
if(key=='1') angleID=1;///NOW3
if(key=='2') angleID=2;///NOW3
if(key=='3') angleID=3;///NOW3
if(key=='4') angleID=4;///NOW3
if(key=='w' || key=='W'){///NOW4 小寫的 w
if(fout==NULL) fout=fopen("123.txt", "w+");///NOW4
for(int i=0; i<20; i++){///NOW4
printf( "%.1f ", angle[i]);///NOW4
fprintf( fout, "%.1f ", angle[i]);///NOW4
}
printf("\n");///NOW4
fprintf(fout, "\n");///NOW4
}
if(key=='r'){///NOW5
if(fin==NULL) fin = fopen("123.txt", "r");///NOW5
for(int i=0; i<20;i++){///NOW5
fscanf(fin, "%f", &angle[i]);///NOW5
}///NOW5
}
glutPostRedisplay();///和 display()很像,但更好 ///NOW5
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///glutInitWindowSize(600,600);///我們可以開很大的視窗
glutCreateWindow("week 13 motion TRT angle file");
glutKeyboardFunc(keyboard);///NOW3
glutMouseFunc(mouse);///NOW
glutMotionFunc(motion);///NOW
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
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