把data和glut32.dll放到windows資料夾內
再把source裡的 glm.cpp .h丟掉專案資料夾內
讓他讀模型檔
加上打光
GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };///NOW2 打光的位置
glEnable(GL_DEPTH_TEST);///NOW2 有立體的功能
glEnable(GL_LIGHT0); ///NOW2 打光後變立體的彩色的
glEnable(GL_LIGHTING); ///NOW2 打光後變立體的彩色的
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);///NOW2 打光的位置
加上旋轉的程式碼
但是會破圖
調整 glOrtho(-1,+1, -1,+1, -10,+10);///NOW4 可以看到範圍比較大的投影法
讓他不會破圖
換用透視法看模型
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