2019年5月31日 星期五

week15

今日主題:攝影機運鏡
                  投影 矩陣

http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
(1)到上面網址下載:data 、win32 glut.32dll source
   重複之前的步驟:解壓縮windows.zip->拉data進windows ->複製glut32.dll ->貼上

 (2)點開 Projection.exe



(3)可以調整數值控制攝影機

glOrthoc垂直
glFrustum透明

eye:攝影機的眼睛 x左右移動  y上下轉  z遠近
center :中心攝影機聚焦在哪裡
up:攝影機本身自己轉 食指指的方向

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(1)重複以前的步驟:搜尋freeglut->下載->解壓縮拖移到桌面->複製改檔名(libglut32.a)->
                                開啟codeblock新建一個新的GLUT project

(2)http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
    下載source

(3)把source壓縮檔裡面的glm.cglm.hprojrction.c 拉到剛剛codeblock新建的project裡

(4)把glm.c改名成glm.cpp


(5)把glm.cpp進去

(6)把projrction.c用notepad++開啟複製程式到codeblock裡 

(7)將data拉進freeflut裡 程式才可執行小黑視窗才不會閃退



執行:


執行1:全白 還未打光

執行2:有顏色 打光了

執行3:加入計時器轉動 可是會破圖


執行4:大範圍


執行5:拉近



#include <GL/glut.h> #include "glm.h" ///for glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized().... GLMmodel * pmodel=NULL;///NOW void drawmodel(void) { if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj"); if (!pmodel) exit(0); glmUnitize(pmodel); glmFacetNormals(pmodel); glmVertexNormals(pmodel, 90.0); } glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); drawmodel(); glutSwapBuffers(); } #include <math.h> float eyeX=1, eyeY=0, eyeZ=0; void timer(int t)///NOW3 { glutTimerFunc(33, timer, t+1);///NOW3 float angle=t/180.0*3.1415926;///NOW3 算出一個角度 eyeX=cos(angle); eyeZ=sin(angle);///NOW3 glMatrixMode(GL_PROJECTION);///NOW4 glLoadIdentity();///NOW4 gluPerspective(60, 1, 0.001, 1000);///NOW5 ///glOrtho(-1,+1, -1,+1, -10,+10);///NOW4 可以看到範圍比較大的投影法 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);///NOW3 glLoadIdentity();///NOW3 gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, ///NOW3 LookAt的 eye 0.0, 0.6, 0.0, ///NOW3 LookAt的 center 0, 1, 0);///NOW3 LookAt的 up glutPostRedisplay();///NOW3 Re-display } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500,500); glutCreateWindow("week15"); glutDisplayFunc(display); glutTimerFunc(33, timer, 0);///NOW3 GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };///NOW2 打光的位置 glEnable(GL_DEPTH_TEST);///NOW2 有立體的功能 glEnable(GL_LIGHT0); ///NOW2 打光後變立體的彩色的 glEnable(GL_LIGHTING); ///NOW2 打光後變立體的彩色的 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);///NOW2 打光的位置 glutMainLoop(); }







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