2019年5月17日 星期五

PJ週記 - Week13

(一)printf結合資料讀取

首先新增一個console專案>存桌面

然後打上

#include <stdio.h>
FILE * fout=NULL;
int main()
{
    fout=fopen("filename.txt","w+");
    for(int i=0;i<20;i++){
        fprintf(fout,"Hello World\n");
    }
}

執行之後,會在桌面專案資料夾中看到一個txt檔























將檔案用右箭以Notepad++開啟
就會看到成是執行的結果
就完成用printf結合資料讀取了




(二)重複0.0



(三)劃出一個圖形,複習上次的TRT

先開個新GLUT專案


複製lib裡面的freeglut.a>>複製貼上改成libglut32.a








在CodeBlocks打上


#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600,600);///我們可以開很大的視窗
    glutCreateWindow("week 13 motion TRT angle file");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

}


就可以跑出一個大ㄉㄟˊ垢


(四)幫ㄉㄟˊ垢加上手臂with TRT

#include <GL/glut.h>
float angle[20];///NOW
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();///body
        glColor3f(1,1,1);///white
        glutSolidTeapot( 0.3 );///body

        glPushMatrix();///右手上臂
            glTranslatef(0.18, 0, 0);///(3)掛到肩上
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
            glTranslatef(0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
            glColor3f(1,0,0);///橘色
            glutSolidTeapot( 0.2 );

            glPushMatrix();///右手下臂
                glTranslatef(0.18, 0, 0);///(3)掛到肘上
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
                glTranslatef(0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
                glColor3f(1,0.3,0.1);///橘色
                glutSolidTeapot( 0.2 );
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();


glutSwapBuffers();

}
int oldX;///NOW
void mouse(int button, int state, int x, int y)///NOW
{
    oldX = x;///NOW
}
void motion(int x, int y)///NOW
{
    angle[1] += (x-oldX);///NOW
    oldX = x;///NOW
    display();///NOW
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week 13 motion TRT angle file");
    glutMouseFunc(mouse);///NOW
    glutMotionFunc(motion);///NOW
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}


以上就會生出一條手,分成上下手臂

再加上一段TRT,改位置
貼在右手臂PopMatrix後、一行PopMatrix及glutSwapBuffers前

就可以長出左手
雙手的上臂下臂我用紅色橘色表示


glPushMatrix();///左手上臂
            glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(3)掛到肩上
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
            glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心

            glColor3f(1,0,0);///red
            glutSolidTeapot( 0.2 );///left upper arm

glPushMatrix();///左手下臂
            glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(3)掛到肘上
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
            glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心

            glColor3f(1,0.3,0.1);///orange
            glutSolidTeapot( 0.2 );///left lower arm

            glPopMatrix();
glPopMatrix();


成品就如上圖

(五)按鍵盤控制哪隻手臂旋轉剛剛上面的都是兩隻手會一起旋轉現在要寫指令,當按1、2、3、4的時候可以控制分別要轉動哪個手臂
在void motionvoid keyboard(unsigned char key, int x, int y)///NOW3{    if(key=='1') angleID=1;///NOW3    if(key=='2') angleID=2;///NOW3    if(key=='3') angleID=3;///NOW3    if(key=='4') angleID=4;///NOW3    if(key=='w' || key=='W'){///NOW4 小寫的 w        if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");///NOW4        for(int i=0; i<20; i++){///NOW4            printf( "%.1f ", angle[i]);///NOW4            fprintf( fout, "%.1f ", angle[i]);///NOW4        }        printf("\n");///NOW4        fprintf(fout, "\n");///NOW4    }    if(key=='r'){///NOW5        if(fin==NULL) fin = fopen("motion.txt", "r");///NOW5        for(int i=0; i<20;i++){///NOW5            fscanf(fin, "%f", &angle[i]);///NOW5        }///NOW5    }    glutPostRedisplay();///和 display()很像,但更好 ///NOW5}























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