今天的目標是要用上次所學的「TRT轉動」來達成關節活動的目標,首先要先下載......(以下略
接著就可以開始啦~
先做出一個方塊當身體......
接著將一個紅色方塊加入到「身體」右側作為右手臂第一部分......
接著再將一個紅色方塊加入到「右手臂第一部分」右側作為右手臂第二部分......
但是這就出現了另一個問題:手不可能這樣轉,所以我們必須讓它能夠自己控制......
成功了!接著就是做出另外一只手了
因為有左右兩邊的旋轉角度剛好相反,所以只需要將angle變數改成負的就好啦~
不過還是有個問題,現在雖然可以用滑鼠控制轉動了,每次點滑鼠時,角度又會跳掉,要想想辦法才行......
將滑鼠放開後的角度減去滑鼠按下的瞬間的角度,這樣就可以保留住角度變化了
但我希望每個關節都能自由轉動,該怎麼辦?
如果我用鍵盤輔助如何?
將鍵盤的數字鍵與各個旋轉角度做連結,就可以透過按下不同數字鍵轉動不同關節了~
完成啦~~(灑花
以下是這次的程式碼:
#include <GL/glut.h>
float angle1=0, angle2=0, angle3=0, angle4=0;///NOW ///NOW6 配合鍵盤
int jointID=1;///NOW6 配合鍵盤///NOW
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(255,255,255);///白色的
glutSolidCube( 0.6 );///身體
glPushMatrix();///右邊手臂
glTranslatef(0.3, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩
glRotatef(angle1, 0,0,1);///(2) 旋轉
glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把方塊,移動到畫面的中心,當旋轉軸
glColor3f(1,0,0);///紅色的
glutSolidCube( 0.3 );///右手臂
glPushMatrix();///NOW2
glTranslatef(0.25, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肘///NOW2
glRotatef(angle2, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2
glTranslatef(0.14, 0,0);///(1) 把方塊,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2
glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2
glutSolidCube( 0.25 );///右下手臂///NOW2
glPopMatrix();///NOW2
glPopMatrix();
glPushMatrix();///左邊手臂
glTranslatef(-0.3, 0, 0);///(3) 掛在身體的左肩
glRotatef(-angle3, 0,0,1);///(2) 旋轉
glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把方塊,移動到畫面的中心,當旋轉軸
glColor3f(1,0,0);///紅色的
glutSolidCube( 0.3 );///左手臂
glPushMatrix();///NOW2
glTranslatef(-0.25, 0, 0);///(3) 掛在身體的左肘///NOW2
glRotatef(-angle4, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2
glTranslatef(-0.14, 0,0);///(1) 把方塊,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2
glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2
glutSolidCube( 0.25 );///左下手臂///NOW2
glPopMatrix();///NOW2
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
///angle++;///NOW
}
int oldX ,oldY;
void motion(int x ,int y)
{
if(jointID==1) angle1 += (x-oldX);///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle ///NOW6 配合鍵盤
if(jointID==2) angle2 += (x-oldX);///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle ///NOW6 配合鍵盤
if(jointID==3) angle3 += (x-oldX);///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle ///NOW6 配合鍵盤
if(jointID==4) angle4 += (x-oldX);///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle ///NOW6 配合鍵盤
oldX = x;
display();
}
void mouse(int button ,int state ,int x ,int y)
{
oldX = x ;oldY = y;
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)///NOW6 配合鍵盤
{
if(key=='1') jointID=1;///NOW6 配合鍵盤
if(key=='2') jointID=2;///NOW6 配合鍵盤
if(key=='3') jointID=3;///NOW6 配合鍵盤
if(key=='4') jointID=4;///NOW6 配合鍵盤
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week11 TRT");
glutIdleFunc(display);///NOW
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMouseFunc(mouse);
glutKeyboardFunc(keyboard);///NOW6 配合鍵盤
glutMainLoop();
}
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