
程式碼:
#include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glutSolidTeapot( 0.3 ); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH ); glutCreateWindow("week11 TRT"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }

程式碼:
#include <GL/glut.h> float angle=0;///NOW void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(255,255,255);///白色的 glutSolidTeapot( 0.3 );///身體 glPushMatrix();///右邊手臂 glTranslatef(0.3, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩 glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉 glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸 glColor3f(1,0,0);///紅色的 glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂 glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); angle++;///NOW } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH ); glutCreateWindow("week11 TRT"); glutIdleFunc(display);///NOW glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }
程式碼:
#include <GL/glut.h> float angle=0;///NOW void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(255,255,255);///白色的 glutSolidTeapot( 0.3 );///身體 glPushMatrix();///右邊手臂 glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩 glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉 glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸 glColor3f(0,0,1);///藍色的 glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂 glPushMatrix();///NOW2 glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肘 glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉 glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸 glColor3f(0,0,1);///藍色的 glutSolidTeapot( 0.15 );///右手肘 glPopMatrix();///NOW2 glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); angle++;///NOW } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH ); glutCreateWindow("week11 TRT"); glutIdleFunc(display);///NOW glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }
完成左右手臂,利用滑鼠控制移動
#include <GL/glut.h>
float angle=0;///NOW
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(255,255,255);///白色的
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///右邊手臂
glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉
glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸
glColor3f(0,0,1);///藍色的
glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂
glPushMatrix();///NOW2
glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肘
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉
glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸
glColor3f(0,0,1);///藍色的
glutSolidTeapot( 0.15 );///右手肘
glPopMatrix();///NOW2
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的左肩
glRotatef(-angle, 0,0,1);///(2) 旋轉
glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸
glColor3f(1,0,0);///
glutSolidTeapot( 0.15 );///左手臂
glPushMatrix();///NOW2
glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的左肘
glRotatef(-angle, 0,0,1);///(2) 旋轉
glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸
glColor3f(1,0,0);///
glutSolidTeapot( 0.15 );///左手肘
glPopMatrix();///NOW2
glPopMatrix();///NOW2
glutSwapBuffers();
///angle++;///NOW
}
void motion(int x, int y)
{
angle = x;
display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week11 TRT");
glutIdleFunc(display);///NOW
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
程式碼:
#include <GL/glut.h> float angle=0;///NOW void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(255,255,255);///白色的 glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///右邊手臂 glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩 glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉 glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸 glColor3f(0,0,1);///藍色的 glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂 glPushMatrix();///NOW2 glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肘 glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉 glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸 glColor3f(0,0,1);///藍色的 glutSolidTeapot( 0.15 );///右手肘 glPopMatrix();///NOW2 glPopMatrix(); glPushMatrix(); glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的左肩 glRotatef(-angle, 0,0,1);///(2) 旋轉 glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸 glColor3f(1,0,0);/// glutSolidTeapot( 0.15 );///左手臂 glPushMatrix();///NOW2 glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的左肘 glRotatef(-angle, 0,0,1);///(2) 旋轉 glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸 glColor3f(1,0,0);/// glutSolidTeapot( 0.15 );///左手肘 glPopMatrix();///NOW2 glPopMatrix();///NOW2 glutSwapBuffers(); ///angle++;///NOW } int oldX, oldY; void motion(int x, int y) { angle += (x-oldX); oldX=x; display(); } void mouse(int butten, int state, int x, int y) { oldX = x; } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH ); glutCreateWindow("week11 TRT"); glutIdleFunc(display);///NOW glutDisplayFunc(display); glutMotionFunc(motion); glutMouseFunc(mouse); glutMainLoop(); }
程式碼:
#include <GL/glut.h> float angle1=0, angle2=0, angle3=0, angle4=0;///NOW ///NOW6 配合鍵盤 int jointID=1;///NOW6 配合鍵盤 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(255,255,255);///白色的 glutSolidTeapot( 0.3 );///身體 glPushMatrix();///右邊手臂 glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩 glRotatef(angle1, 0,0,1);///(2) 旋轉 ///NOW6 配合鍵盤 glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸 glColor3f(1,0,0);///紅色的 glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂 glPushMatrix();///NOW2 glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肘///NOW2 glRotatef(angle2, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2 ///NOW6 配合鍵盤 glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2 glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2 glutSolidTeapot( 0.15 );///右下手臂///NOW2 glPopMatrix();///NOW2 glPopMatrix(); glPushMatrix();///左邊手臂 ///NOW4 複製左半邊 glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的左肩 ///NOW4 複製左半邊 glRotatef(-angle3, 0,0,1);///(2) 旋轉 ///NOW4 複製左半邊 ///NOW5 angle變負的 glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸 ///NOW4 複製左半邊 glColor3f(1,0,0);///紅色的 ///NOW4 複製左半邊 glutSolidTeapot( 0.15 );///左手臂 ///NOW4 複製左半邊 glPushMatrix();///NOW2 ///NOW4 複製左半邊 glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的左肘///NOW2 ///NOW4 複製左半邊 glRotatef(-angle4, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2 ///NOW4 複製左半邊 ///NOW5 angle變負的 glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2 ///NOW4 複製左半邊 glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2 ///NOW4 複製左半邊 glutSolidTeapot( 0.15 );///左下手臂///NOW2 ///NOW4 複製左半邊 glPopMatrix();///NOW2 glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); ///angle++;///NOW ///NOW3 } int oldX, oldY;///NOW5 void motion(int x, int y)///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle { if(jointID==1) angle1 += (x-oldX);///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle ///NOW6 配合鍵盤 if(jointID==2) angle2 += (x-oldX);///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle ///NOW6 配合鍵盤 if(jointID==3) angle3 += (x-oldX);///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle ///NOW6 配合鍵盤 if(jointID==4) angle4 += (x-oldX);///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle ///NOW6 配合鍵盤 oldX=x;///NOW5 display();///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle } void mouse(int button, int state, int x, int y)///NOW5 要知道mouse的按鍵狀況 {///NOW5 要知道mouse的按鍵狀況 oldX = x; oldY = y;///NOW5 要知道mouse的按鍵狀況, 按下去時,就記得 oldX } void keyboard(unsigned char key, int x, int y)///NOW6 配合鍵盤 { if(key=='1') jointID=1;///NOW6 配合鍵盤 if(key=='2') jointID=2;///NOW6 配合鍵盤 if(key=='3') jointID=3;///NOW6 配合鍵盤 if(key=='4') jointID=4;///NOW6 配合鍵盤 } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH ); glutCreateWindow("week11 TRT"); glutIdleFunc(display);///NOW glutDisplayFunc(display); glutMotionFunc(motion);///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle glutMouseFunc(mouse);///NOW5 要知道mouse的按鍵狀況 glutKeyboardFunc(keyboard);///NOW6 配合鍵盤 glutMainLoop(); }



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