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今天課題!
「檔案」
「關節,擺動作」
「複習」
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➢先打開貝殼專案,測試下幾行程式碼:
(1) 先用 FILE 定義宣告變數型式 → 檔案
(2) 宣告一個指標變數 *fout
(3) 先清空變數 = NULL
(4) 再用fopen,打開檔案(沒檔案,則會先創建)
(5) 檔案類型:w+ (write / update) 可以寫入檔案及更新 r+ (read / update) 僅可閱讀 a+(append / update) wb (write-binary) . . .
(6) 利用fprint,先指定印入哪個檔案,再打要印入的字串
結果 ↓
➢也能將變數的數值寫入檔案:

結果 ↓

結果 ↓
➤加上宣告陣列 float angle[20];
結果 ↓ (按w 及 按 1 . 2 . 3 . 4 按鍵切換關節, 觀察小黑視窗)

結果 ↓ (寫入 motion.txt的資料)

結果 ↓(按r讀取)

結果 ↓
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➤先將上上週教的,設定關節,及用滑鼠來控制其轉動角度
#include <GL/glut.h>
float angle[20];///NOW
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///body
glColor3f(1,1,1);///white
glutSolidTeapot( 0.3 );///body
glPushMatrix();///right Arm
glTranslatef(0.18, 0, 0);///(3)掛到肩上
glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
glTranslatef(0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///red
glutSolidTeapot( 0.2 );///right upper arm
glPushMatrix();///NOW2 長出下手臂
glTranslatef(0.18, 0, 0);///(3)掛到肘上
glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
glTranslatef(0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///red
glutSolidTeapot( 0.2 );///right lower arm
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();///left Arm
glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(3)掛到肩上
glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///red
glutSolidTeapot( 0.2 );///left upper arm
glPushMatrix();///NOW2 長出下手臂
glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(3)掛到肘上
glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///red
glutSolidTeapot( 0.2 );///left lower arm
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int oldX;///NOW
void mouse(int button, int state, int x, int y)///NOW
{
oldX = x;///NOW
}
void motion(int x, int y)///NOW
{
angle[1] += (x-oldX);///NOW
oldX = x;///NOW
display();///NOW
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///glutInitWindowSize(600,600);///我們可以開很大的視窗
glutCreateWindow("06160504_week13 motion TRT angle file");
glutMouseFunc(mouse);///NOW
glutMotionFunc(motion);///NOW
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
➤加上宣告陣列 float angle[20];
配合 keyboard來選擇要存取陣列指標
將每個關節角度,定義在陣列的其中一個指標內
#include <stdio.h> ///(0) ///NOW4
#include <GL/glut.h>
FILE *fout=NULL;///(1) ///NOW4
FILE *fin =NULL;///(1) ///NOW5
float angle[20];///NOW
int angleID=1;///第幾個要轉動的關節 ///NOW3
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///body
glColor3f(1,1,1);///white
glutSolidTeapot( 0.3 );///body
glPushMatrix();///right Arm
glTranslatef(0.18, 0, 0);///(3)掛到肩上
glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
glTranslatef(0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///red
glutSolidTeapot( 0.2 );///right upper arm
glPushMatrix();///NOW2 長出下手臂
glTranslatef(0.18, 0, 0);///(3)掛到肘上
glRotatef(angle[2], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
glTranslatef(0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///red
glutSolidTeapot( 0.2 );///right lower arm
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();///left Arm
glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(3)掛到肩上
glRotatef(angle[3], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///red
glutSolidTeapot( 0.2 );///left upper arm
glPushMatrix();///NOW2 長出下手臂
glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(3)掛到肘上
glRotatef(angle[4], 0,0,1);///(2)轉動 ///NOW
glTranslatef(-0.18, 0, 0);///(1)改變旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///red
glutSolidTeapot( 0.2 );///left lower arm
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int oldX;///NOW
void mouse(int button, int state, int x, int y)///NOW
{
oldX = x;///NOW
}
void motion(int x, int y)///NOW
{
angle[angleID] += (x-oldX);///NOW ///NOW3 ///用鍵盤1.2.3.4切換關節,控制角度
oldX = x;///NOW
if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");///NOW4 ///移動滑鼠就更新motion.txt
for(int i=0; i<20; i++){///NOW4 ///就把陣列各指標的值,寫入更新
printf( "%.1f ", angle[i]);///NOW4
fprintf( fout, "%.1f ", angle[i]);///NOW4
}
printf("\n");///NOW4
fprintf(fout, "\n");///NOW4
display();///NOW
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)///NOW3
{
if(key=='1') angleID=1;///NOW3 ///用鍵盤1.2.3.4切換關節
if(key=='2') angleID=2;///NOW3
if(key=='3') angleID=3;///NOW3
if(key=='4') angleID=4;///NOW3
if(key=='w' || key=='W'){///NOW4 小寫的 w 或 大寫的 W ///按"w"時,寫入並更新motion.txt
if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");///NOW4
for(int i=0; i<20; i++){///NOW4///就把陣列各指標的值,寫入更新
printf( "%.1f ", angle[i]);///NOW4
fprintf( fout, "%.1f ", angle[i]);///NOW4
}
printf("\n");///NOW4
fprintf(fout, "\n");///NOW4
}
if(key=='r'){///NOW5 ///按"r"時,讀取motion.txt內,各陣列指標的值,一列一列的讀取
if(fin==NULL) fin = fopen("motion.txt", "r");///NOW5
for(int i=0; i<20;i++){///NOW5
fscanf(fin, "%f", &angle[i]);///NOW5
}///NOW5
}
glutPostRedisplay();///和 display()很像,但更好 ///NOW5
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///glutInitWindowSize(600,600);///我們可以開很大的視窗
glutCreateWindow("06160504_week13 motion TRT angle file");
glutKeyboardFunc(keyboard);///NOW3
glutMouseFunc(mouse);///NOW
glutMotionFunc(motion);///NOW
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

結果 ↓ (寫入 motion.txt的資料)

結果 ↓(按r讀取)



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