http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
2.將window.zip解壓縮到window資料夾,複製glut32.dll到window資料夾裡
3.先開啟freeglut windows網站 https://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/
然後解壓縮然後打開lib資料夾,複製貼上libfreeglut.a,把複製的改名為libglut32.a
4.打開codeblack先建一個glut然後開啟執行,並把本來的程式刪光光
5.接收老師給的程式碼,並用note++打開
7.在codeblack貼上程式碼並執行(只有水壺)
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot( 0.3 );
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week11 TRT");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
8.在codeblack貼上程式碼並執行(水壺+(小水壺)手臂)
#include <GL/glut.h>
float angle=0;///NOW
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(255,255,255);///白色的
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///右邊手臂
glTranslatef(0.3, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉
glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸
glColor3f(1,0,0);///紅色的
glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;///NOW
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week11 TRT");
glutIdleFunc(display);///NOW
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
9.在codeblack貼上程式碼並執行(水壺+(2個小水壺)手臂)
#include <GL/glut.h>
float angle=0;///NOW
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(255,255,255);///白色的
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///右邊手臂
glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉
glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸
glColor3f(1,0,0);///紅色的
glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂
glPushMatrix();///NOW2
glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肘///NOW2
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2
glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2
glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2
glutSolidTeapot( 0.15 );///右下手臂///NOW2
glPopMatrix();///NOW2
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;///NOW
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week11 TRT");
glutIdleFunc(display);///NOW
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
10.在codeblack貼上程式碼並執行(水壺+(2個小水壺)手臂->用滑鼠控制)
#include <GL/glut.h>
float angle=0;///NOW
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(255,255,255);///白色的
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///右邊手臂
glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉
glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸
glColor3f(1,0,0);///紅色的
glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂
glPushMatrix();///NOW2
glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肘///NOW2
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2
glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2
glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2
glutSolidTeapot( 0.15 );///右下手臂///NOW2
glPopMatrix();///NOW2
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
///angle++;///NOW ///NOW3
}
void motion(int x, int y)///NOW3
{
angle = x; ///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle
display(); ///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week11 TRT");
glutIdleFunc(display);///NOW
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion); ///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle
glutMainLoop();
}
11.在codeblack貼上程式碼並執行(水壺+(2個小水壺)2隻手臂->用滑鼠控制)
#include <GL/glut.h>
float angle=0;///NOW
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(255,255,255);///白色的
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///右邊手臂
glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉
glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸
glColor3f(1,0,0);///紅色的
glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂
glPushMatrix();///NOW2
glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肘///NOW2
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2
glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2
glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2
glutSolidTeapot( 0.15 );///右下手臂///NOW2
glPopMatrix();///NOW2
glPopMatrix();
glPushMatrix();///右邊手臂 ///NOW4複製左半邊
glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩 ///NOW4複製左半邊
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉 NOW4複製左半邊
glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸 ///NOW4複製左半邊
glColor3f(1,0,0);///紅色的 ///NOW4複製左半邊
glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂 ///NOW4複製左半邊
glPushMatrix();///NOW2 ///NOW4複製左半邊
glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肘///NOW2 ///NOW4複製左半邊
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2 ///NOW4複製左半邊
glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2 ///NOW4複製左半邊
glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2 ///NOW4複製左半邊
glutSolidTeapot( 0.15 );///右下手臂///NOW2 ///NOW4複製左半邊
glPopMatrix();///NOW2 ///NOW4複製左半邊
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
///angle++;///NOW ///NOW3
}
void motion(int x, int y)///NOW3
{
angle = x; ///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle
display(); ///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week11 TRT");
glutIdleFunc(display);///NOW
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion); ///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle
glutMainLoop();
}
12.在codeblack貼上程式碼並執行(水壺+(2個小水壺)2隻手臂->用滑鼠控制)->調整
#include <GL/glut.h>
float angle=0;///NOW
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(255,255,255);///白色的
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///右邊手臂
glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉
glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸
glColor3f(1,0,0);///紅色的
glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂
glPushMatrix();///NOW2
glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肘///NOW2
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2
glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2
glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2
glutSolidTeapot( 0.15 );///右下手臂///NOW2
glPopMatrix();///NOW2
glPopMatrix();
glPushMatrix();///右邊手臂 ///NOW4複製左半邊
glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩 ///NOW4複製左半邊
glRotatef(-angle, 0,0,1);///(2) 旋轉 NOW4複製左半邊
glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸 ///NOW4複製左半邊
glColor3f(1,0,0);///紅色的 ///NOW4複製左半邊
glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂 ///NOW4複製左半邊
glPushMatrix();///NOW2 ///NOW4複製左半邊
glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肘///NOW2 ///NOW4複製左半邊
glRotatef(-angle, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2 ///NOW4複製左半邊
glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2 ///NOW4複製左半邊
glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2 ///NOW4複製左半邊
glutSolidTeapot( 0.15 );///右下手臂///NOW2 ///NOW4複製左半邊
glPopMatrix();///NOW2 ///NOW4複製左半邊
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
///angle++;///NOW ///NOW3
}
int oldX,oldY; ///NOW5
void motion(int x, int y)///NOW3
{
angle += (x-oldX); ///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle
oldX=x; ///NOW5
display(); ///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle
}
void mouse(int button, int state, int x, int y) ///NOW5 要知道mouse的按鍵狀況
{
oldX = x; ///NOW5 要知道mouse的按鍵狀況
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week11 TRT");
glutIdleFunc(display);///NOW
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion); ///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle
glutMouseFunc(mouse); ///NOW5 要知道mouse的按鍵狀況
glutMainLoop();
}
12.在codeblack貼上程式碼並執行(水壺+(2個小水壺)2隻手臂->用滑鼠控制)關節都能各自動
#include <GL/glut.h>
float angle1=0, angle2=0, angle3=0, angle4=0;///NOW ///NOW6 配合鍵盤
int jointID=1;///NOW6 配合鍵盤
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(255,255,255);///白色的
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///右邊手臂
glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉
glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸
glColor3f(1,0,0);///紅色的
glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂
glPushMatrix();///NOW2
glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肘///NOW2
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2
glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2
glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2
glutSolidTeapot( 0.15 );///右下手臂///NOW2
glPopMatrix();///NOW2
glPopMatrix();
glPushMatrix();///右邊手臂 ///NOW4複製左半邊
glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩 ///NOW4複製左半邊
glRotatef(-angle, 0,0,1);///(2) 旋轉 NOW4複製左半邊
glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸 ///NOW4複製左半邊
glColor3f(1,0,0);///紅色的 ///NOW4複製左半邊
glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂 ///NOW4複製左半邊
glPushMatrix();///NOW2 ///NOW4複製左半邊
glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肘///NOW2 ///NOW4複製左半邊
glRotatef(-angle, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2 ///NOW4複製左半邊
glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2 ///NOW4複製左半邊
glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2 ///NOW4複製左半邊
glutSolidTeapot( 0.15 );///右下手臂///NOW2 ///NOW4複製左半邊
glPopMatrix();///NOW2 ///NOW4複製左半邊
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
///angle++;///NOW ///NOW3
}
int oldX, oldY;///NOW5
void motion(int x, int y)///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle
{
if(jointID==1) angle1 += (x-oldX);///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle ///NOW6 配合鍵盤
if(jointID==2) angle2 += (x-oldX);///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle ///NOW6 配合鍵盤
if(jointID==3) angle3 += (x-oldX);///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle ///NOW6 配合鍵盤
if(jointID==4) angle4 += (x-oldX);///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle ///NOW6 配合鍵盤
oldX=x;///NOW5
display();///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)///NOW5 要知道mouse的按鍵狀況
{
oldX = x; oldY = y;///NOW5 要知道mouse的按鍵狀況, 按下去時,就記得 oldX
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)///NOW6 配合鍵盤
{
if(key=='1') jointID=1;///NOW6 配合鍵盤
if(key=='2') jointID=2;///NOW6 配合鍵盤
if(key=='3') jointID=3;///NOW6 配合鍵盤
if(key=='4') jointID=4;///NOW6 配合鍵盤
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week11 TRT");
glutIdleFunc(display);///NOW
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle
glutMouseFunc(mouse);///NOW5 要知道mouse的按鍵狀況
glutKeyboardFunc(keyboard);///NOW6 配合鍵盤
glutMainLoop();
}
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