今日主題:T-R-T轉動
重複以前的步驟:搜尋freeglut->下載->解壓縮拖移到桌面->複製、改檔名(libglut32.a)->開啟codeblock新建一個新的GLUT project
(1)執行:一個已另一個茶壺身為中心茶壺自己轉動

#include <GL/glut.h> float angle=0;///NOW void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(255,255,255);///白色的 glutSolidTeapot( 0.3 );///身體 glPushMatrix();///右邊手臂 glTranslatef(0.3, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩 glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉 glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸 glColor3f(1,0,0);///紅色的 glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂 glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); angle++;///NOW } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH ); glutCreateWindow("week11 TRT"); glutIdleFunc(display);///NOW glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }
(2)執行:兩個茶壺手把連著茶壺身體自己轉動

#include <GL/glut.h> float angle=0;///NOW void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(255,255,255);///白色的 glutSolidTeapot( 0.3 );///身體 glPushMatrix();///右邊手臂 glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩 glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉 glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸 glColor3f(1,0,0);///紅色的 glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂 glPushMatrix();///NOW2 glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肘///NOW2 glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2 glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2 glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2 glutSolidTeapot( 0.15 );///右下手臂///NOW2 glPopMatrix();///NOW2 glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); angle++;///NOW } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH ); glutCreateWindow("week11 TRT"); glutIdleFunc(display);///NOW glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }
(3)執行:可用滑鼠控制轉動


#include <GL/glut.h> float angle=0;///NOW void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(255,255,255);///白色的 glutSolidTeapot( 0.3 );///身體 glPushMatrix();///右邊手臂 glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩 glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉 glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸 glColor3f(1,0,0);///紅色的 glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂 glPushMatrix();///NOW2 glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肘///NOW2 glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2 glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2 glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2 glutSolidTeapot( 0.15 );///右下手臂///NOW2 glPopMatrix();///NOW2 glPopMatrix(); glPushMatrix();///左邊手臂 ///NOW4複製左半邊 glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的左肩///NOW4複製左半邊 glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW4複製左半邊 glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW4複製左半邊 glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW4複製左半邊 glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂///NOW4複製左半邊 glPushMatrix();///NOW2 ///NOW4複製左半邊 glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肘///NOW2 ///NOW4複製左半邊 glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2 ///NOW4複製左半邊 glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2 ///NOW4複製左半邊 glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2 ///NOW4複製左半邊 glutSolidTeapot( 0.15 );///右下手臂///NOW2 ///NOW4複製左半邊 glPopMatrix();///NOW2 glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); ///angle++;///NOW } void motion(int x,int y)///NOW3 利用滑鼠mouse來控制angle { angle = x;///NOW3 利用滑鼠mouse來控制angle display();///NOW3 利用滑鼠mouse來控制angle } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH ); glutCreateWindow("week11 TRT"); glutIdleFunc(display);///NOW glutDisplayFunc(display); glutMotionFunc(motion);///NOW3 利用滑鼠mouse來控制angle glutMainLoop(); }
改變方向轉


#include <GL/glut.h> float angle=0;///NOW void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(255,255,255);///白色的 glutSolidTeapot( 0.3 );///身體 glPushMatrix();///右邊手臂 glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩 glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉 glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸 glColor3f(1,0,0);///紅色的 glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂 glPushMatrix();///NOW2 glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肘///NOW2 glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2 glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2 glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2 glutSolidTeapot( 0.15 );///右下手臂///NOW2 glPopMatrix();///NOW2 glPopMatrix(); glPushMatrix();///左邊手臂 ///NOW4複製左半邊 glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的左肩///NOW4複製左半邊 glRotatef(-angle, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW4複製左半邊 glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW4複製左半邊 glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW4複製左半邊 glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂///NOW4複製左半邊 glPushMatrix();///NOW2 ///NOW4複製左半邊 glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肘///NOW2 ///NOW4複製左半邊 glRotatef(-angle, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2 ///NOW4複製左半邊 glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2 ///NOW4複製左半邊 glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2 ///NOW4複製左半邊 glutSolidTeapot( 0.15 );///右下手臂///NOW2 ///NOW4複製左半邊 glPopMatrix();///NOW2 glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); ///angle++;///NOW } int oldX, oldY;///NOW5 void motion(int x,int y)///NOW3 利用滑鼠mouse來控制angle { angle += (x-oldX);///NOW3 利用滑鼠mouse來控制angle oldX = x; ///NOW5 display();///NOW3 利用滑鼠mouse來控制angle } void mouse(int button,int state, int x, int y)///NOW5要知道mouse的按鍵狀況 { oldX =x; oldY = y;///NOW5要知道mouse的按鍵狀況按下去就記得oldX } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH ); glutCreateWindow("week11 TRT"); glutIdleFunc(display);///NOW glutDisplayFunc(display); glutMotionFunc(motion);///NOW3 利用滑鼠mouse來控制angle glutMouseFunc(mouse);///NOW5要知道mouse的按鍵狀況 glutMainLoop(); }
(4)按鍵盤1234可用滑鼠控制各關節轉動

#include <GL/glut.h> float angle1=0, angle2=0, angle3=0, angle4=0;///NOW ///NOW6 配合鍵盤 int jointID=1;///NOW6 配合鍵盤 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(255,255,255);///白色的 glutSolidTeapot( 0.3 );///身體 glPushMatrix();///右邊手臂 glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩 glRotatef(angle1, 0,0,1);///(2) 旋轉 ///NOW6 配合鍵盤 glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸 glColor3f(1,0,0);///紅色的 glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂 glPushMatrix();///NOW2 glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肘///NOW2 glRotatef(angle2, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2 ///NOW6 配合鍵盤 glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2 glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2 glutSolidTeapot( 0.15 );///右下手臂///NOW2 glPopMatrix();///NOW2 glPopMatrix(); glPushMatrix();///左邊手臂 ///NOW4 複製左半邊 glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的左肩 ///NOW4 複製左半邊 glRotatef(-angle3, 0,0,1);///(2) 旋轉 ///NOW4 複製左半邊 ///NOW5 angle變負的 glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸 ///NOW4 複製左半邊 glColor3f(1,0,0);///紅色的 ///NOW4 複製左半邊 glutSolidTeapot( 0.15 );///左手臂 ///NOW4 複製左半邊 glPushMatrix();///NOW2 ///NOW4 複製左半邊 glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的左肘///NOW2 ///NOW4 複製左半邊 glRotatef(-angle4, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2 ///NOW4 複製左半邊 ///NOW5 angle變負的 glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2 ///NOW4 複製左半邊 glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2 ///NOW4 複製左半邊 glutSolidTeapot( 0.15 );///左下手臂///NOW2 ///NOW4 複製左半邊 glPopMatrix();///NOW2 glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); ///angle++;///NOW ///NOW3 } int oldX, oldY;///NOW5 void motion(int x, int y)///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle { if(jointID==1) angle1 += (x-oldX);///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle ///NOW6 配合鍵盤 if(jointID==2) angle2 += (x-oldX);///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle ///NOW6 配合鍵盤 if(jointID==3) angle3 += (x-oldX);///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle ///NOW6 配合鍵盤 if(jointID==4) angle4 += (x-oldX);///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle ///NOW6 配合鍵盤 oldX=x;///NOW5 display();///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle } void mouse(int button, int state, int x, int y)///NOW5 要知道mouse的按鍵狀況 {///NOW5 要知道mouse的按鍵狀況 oldX = x; oldY = y;///NOW5 要知道mouse的按鍵狀況, 按下去時,就記得 oldX } void keyboard(unsigned char key, int x, int y)///NOW6 配合鍵盤 { if(key=='1') jointID=1;///NOW6 配合鍵盤 if(key=='2') jointID=2;///NOW6 配合鍵盤 if(key=='3') jointID=3;///NOW6 配合鍵盤 if(key=='4') jointID=4;///NOW6 配合鍵盤 } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH ); glutCreateWindow("week11 TRT"); glutIdleFunc(display);///NOW glutDisplayFunc(display); glutMotionFunc(motion);///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle glutMouseFunc(mouse);///NOW5 要知道mouse的按鍵狀況 glutKeyboardFunc(keyboard);///NOW6 配合鍵盤 glutMainLoop(); }
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