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< \\今天要來加入聲音/
STEP 1 → 先開CodeBlocks,並開啟新專案,選擇Console application。
STEP 2 → 對專案按右鍵,選取紅框。
STEP 3 → 到Linker settings按Add增加winmm。
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
int main()
{
PlaySoundA("C:\\Users\\user\\Downloads\\wind.wav",NULL,SND_SYNC);
return 0;
}
\再來就加上鍵盤應用做個小鋼琴吧/
STEP 1 → 開啟GLUT專案。
STEP 2 → 在原本專案大概90幾行的static void key(unsigned char key, int x, int y)裡加上
if(key=='1') PlaySoundA("C:\\Users\\user\\Downloads\\DO.wav",NULL,SND_ASYNC);
以上那行程式碼,所有需變動再自行調整。
\注意事項/
1.記得加#include <mmsystem.h>
2.記得檢查音檔是wav檔
3.注意檔案位置是否正確
1.記得加#include <mmsystem.h>
2.記得檢查音檔是wav檔
3.注意檔案位置是否正確
\讀入MP3檔/
在最前面加上
#include "CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI myMP3;
int a;
float b;
char c;
double d;
在後面的int main裡面加上
myMP3.Load("C:\\Users\\user\\Downloads\\POPSTARS.mp3");
myMP3.Play();
特別注意 ! mp3的檔名裡不可有空白鍵!

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