同樣的動作
開啟Codeblocks 建立GLUT專案
至https://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/網站下載freeglut MinGW
解壓縮到桌面 複製並更改成libglut32
開起專案後
程式輸入
#include <GL/glut.h>
float angle=0;///NOW
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(255,255,255);///白色的
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///右邊手臂
glTranslatef(0.3, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉
glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸
glColor3f(1,0,0);///紅色的
glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;///NOW
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week11 TRT");
glutIdleFunc(display);///NOW
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot( 0.3 );
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week11 TRT");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
float angle=0;///NOW
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(255,255,255);///白色的
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///右邊手臂
glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉
glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸
glPushMatrix();///now2
glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉
glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸
glColor3f(1,0,0);///紅色的
glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂
glPopMatrix();
glPushMatrix();///左邊手臂
glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉
glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸
glColor3f(1,0,0);///紅色的
glutSolidTeapot( 0.15 );///左手臂
glPushMatrix();///左邊手臂
glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉
glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸
glColor3f(1,0,0);///紅色的
glutSolidTeapot( 0.15 );///左手臂
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;///NOW
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week11 TRT");
glutIdleFunc(display);///NOW
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
float angle=0;///NOW
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(255,255,255);///白色的
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///右邊手臂
glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肩
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉
glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸
glColor3f(1,0,0);///紅色的
glutSolidTeapot( 0.15 );///右手臂
glPushMatrix();///NOW2
glTranslatef(0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的右肘///NOW2
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2
glTranslatef(0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2
glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2
glutSolidTeapot( 0.15 );///右下手臂///NOW2
glPopMatrix();///NOW2
glPopMatrix();
glPushMatrix();///左邊手臂 ///NOW4 複製左半邊
glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的左肩 ///NOW4 複製左半邊
glRotatef(-angle, 0,0,1);///(2) 旋轉 ///NOW4 複製左半邊 ///NOW5 angle變負的
glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸 ///NOW4 複製左半邊
glColor3f(1,0,0);///紅色的 ///NOW4 複製左半邊
glutSolidTeapot( 0.15 );///左手臂 ///NOW4 複製左半邊
glPushMatrix();///NOW2 ///NOW4 複製左半邊
glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3) 掛在身體的左肘///NOW2 ///NOW4 複製左半邊
glRotatef(-angle, 0,0,1);///(2) 旋轉///NOW2 ///NOW4 複製左半邊 ///NOW5 angle變負的
glTranslatef(-0.15, 0,0);///(1) 把茶壼柄,移動到畫面的中心,當旋轉軸///NOW2 ///NOW4 複製左半邊
glColor3f(1,0,0);///紅色的///NOW2 ///NOW4 複製左半邊
glutSolidTeapot( 0.15 );///左下手臂///NOW2 ///NOW4 複製左半邊
glPopMatrix();///NOW2
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
///angle++;///NOW ///NOW3
}
int oldX, oldY;///NOW5
void motion(int x, int y)///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle
{
angle += (x-oldX);///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle
oldX=x;///NOW5
display();///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)///NOW5 要知道mouse的按鍵狀況
{///NOW5 要知道mouse的按鍵狀況
oldX = x; oldY = y;///NOW5 要知道mouse的按鍵狀況, 按下去時,就記得 oldX
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week11 TRT");
glutIdleFunc(display);///NOW
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);///NOW3 用滑鼠mouse來控制angle
glutMouseFunc(mouse);///NOW5 要知道mouse的按鍵狀況
glutMainLoop();
}




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