2.將window.zip解壓縮到window資料夾,複製glut32.dll到window資料夾裡
並打開Transformation.exe執行檔
3.先開啟freeglut windows網站然後下載Download freeglut 3.0.0 for MinGW
然後解壓縮然後打開lib資料夾,複製貼上libfreeglut.a,把複製的改名為libglut32.a
4.打開codeblack先建一個glut然後開啟執行
5.先把本來的程式(刪光光),然後打出水壺的程式,並讓水湖往右上方移動
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glTranslatef(0.2,0.2,0); //(移動水壺往右上)
glutSolidTeapot(0.3); //實心茶壺
glutSwapBuffers(); //交換buffer顯示
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv); //初始化GLUT功能Init是初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
//開機有深度不會閃爍GLUT_DEPTH ->可以用出3D
glutCreateWindow("我是蘇珺心的第一個程式"); //顯示一個視窗
glutDisplayFunc(display); //呼叫上面的display
glutMainLoop(); //迴圈
}
(可是會出現案一次執行就多跑出水壺的狀況) 如下圖↓
6.新增兩行程式碼保護水壺不會出現bug
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glPushMatrix(); ///備份矩陣,保護好
glTranslatef(0.2,0.2,0); ///(移動水壺往右上)
glutSolidTeapot(0.3); ///實心茶壺
glPopMatrix(); ///還原矩陣,保護好
glutSwapBuffers(); ///交換buffer顯示
} ///glut開頭,表示是GLUT的程式
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
///初始化GLUT功能Init是初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///開機有深度不會閃爍GLUT_DEPTH ->可以用出3D
glutCreateWindow("我是蘇珺心的第一個程式");
///顯示一個視窗
glutDisplayFunc(display);
///呼叫上面的display
glutMainLoop();
///迴圈
}
7.用小畫家查看點才可以寫出相對程式的點
(最下面可以看到點在哪個位置)
8.用小畫家找想要的顏色的R G U 值
8.滑鼠可以移動水壺(未完成有bug)
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glPushMatrix();
///要把座標換算正確,(x-中間點)/最大值.0
glTranslatef(x-150)/150.0,-(y-150)/150.0,0);
///(移動水壺往右上)
glutSolidTeapot(0.3);///實心茶壺
glPopMatrix();///還原矩陣,保護好
glutSwapBuffers();///交換buffer顯示
}///glut開頭,表示是GLUT的程式
void motion(int nowx, int nowy)
{
x=nowx; y=nowy; ///更新x,y
display();///再畫display(),畫面會更新,他就會跟著你動
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);///初始化GLUT功能Init是初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///開機有深度不會閃爍GLUT_DEPTH ->可以用出3D
glutCreateWindow("我是蘇珺心的第一個程式");///顯示一個視窗
glutDisplayFunc(display);///呼叫上面的display
glutMainLoop();///迴圈
}
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