2019年3月8日 星期五

06160371-week3

 1.先下載老師給的data,win32,glut32.dll


2.將window.zip解壓縮到window資料夾,複製glut32.dll到window資料夾裡
   並打開Transformation.exe執行檔


3.先開啟freeglut windows網站然後下載Download freeglut 3.0.0 for MinGW 
   然後解壓縮然後打開lib資料夾,複製貼上libfreeglut.a,把複製的改名為libglut32.a





4.打開codeblack先建一個glut然後開啟執行


5.先把本來的程式(刪光光),然後打出水壺的程式,並讓水湖往右上方移動


#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glTranslatef(0.2,0.2,0);           //(移動水壺往右上)
    glutSolidTeapot(0.3);             //實心茶壺
    glutSwapBuffers();                //交換buffer顯示
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);           //初始化GLUT功能Init是初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
                                                 //開機有深度不會閃爍GLUT_DEPTH ->可以用出3D
    glutCreateWindow("我是蘇珺心的第一個程式");  //顯示一個視窗
    glutDisplayFunc(display);  //呼叫上面的display
    glutMainLoop();                 //迴圈
}

(可是會出現案一次執行就多跑出水壺的狀況) 如下圖↓



6.新增兩行程式碼保護水壺不會出現bug

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glPushMatrix();                             ///備份矩陣,保護好
    glTranslatef(0.2,0.2,0);                 ///(移動水壺往右上)
    glutSolidTeapot(0.3);                    ///實心茶壺
    glPopMatrix();                              ///還原矩陣,保護好
    glutSwapBuffers();                       ///交換buffer顯示
}                                                        ///glut開頭,表示是GLUT的程式
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);  
 ///初始化GLUT功能Init是初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///開機有深度不會閃爍GLUT_DEPTH ->可以用出3D
    glutCreateWindow("我是蘇珺心的第一個程式");
///顯示一個視窗
    glutDisplayFunc(display);
///呼叫上面的display
    glutMainLoop();
///迴圈
}

7.用小畫家查看點才可以寫出相對程式的點








(最下面可以看到點在哪個位置)


8.用小畫家找想要的顏色的R G U 值

















8.滑鼠可以移動水壺(未完成有bug)












#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glPushMatrix();                                 
 ///要把座標換算正確,(x-中間點)/最大值.0
        glTranslatef(x-150)/150.0,-(y-150)/150.0,0);
 ///(移動水壺往右上)
        glutSolidTeapot(0.3);///實心茶壺
    glPopMatrix();///還原矩陣,保護好
    glutSwapBuffers();///交換buffer顯示
}///glut開頭,表示是GLUT的程式
void motion(int nowx, int nowy)
{
    x=nowx; y=nowy; ///更新x,y
    display();///再畫display(),畫面會更新,他就會跟著你動
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);///初始化GLUT功能Init是初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///開機有深度不會閃爍GLUT_DEPTH ->可以用出3D
    glutCreateWindow("我是蘇珺心的第一個程式");///顯示一個視窗
    glutDisplayFunc(display);///呼叫上面的display
    glutMainLoop();///迴圈
}

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