並重複上周步驟
打開 Transformation.exe 檔案
會跑出以下↓↓↓↓↓
glTranslatef的XYZ軸可以用滑鼠移動
將上周的程式碼貼上
並增加程式碼讓茶壺往右上移動
#include<GL/glut.h>
void display()
{
glTranslatef(0.3,0.3,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char ** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week03");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
會跑出以下↓↓↓↓↓
增加程式碼讓茶壺不要亂動
#include<GL/glut.h>
void display()
{
glPushMatrix();///備份矩陣,保護好
glTranslatef(0.3,0.3,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///還原矩陣,保護好
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char ** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week03");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
將上周的程式碼貼上
並增加程式碼讓茶壺往右上移動
#include<GL/glut.h>
void display()
{
glTranslatef(0.3,0.3,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char ** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week03");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
會跑出以下↓↓↓↓↓
增加程式碼讓茶壺不要亂動
#include<GL/glut.h>
void display()
{
glPushMatrix();///備份矩陣,保護好
glTranslatef(0.3,0.3,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///還原矩陣,保護好
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char ** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week03");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
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