2019年3月15日 星期五

龔書霆說我會記得來上課_week04


rotate(角度,x,y,z)













程式碼
#include <GL/glut.h>
float x=0,y=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef( (x-150) /150.0 , -(y-150)/150.0 , 0 );
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();

}

void motion(int nowx, int nowy){
    x=nowx; y=nowy;
    display();
}

int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("06160823");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}

透過rotate旋轉














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